
点触科技逆势翻盘:两款游戏引爆市场,股价重回巅峰沉寂多年的点触科技终于迎来了高光时刻。这家曾凭借历史养成类游戏出海爆火的企业,在经历连续四年营收下滑后,今年凭借《英勇之地》和《开心大碰撞》两款游戏成功逆袭,股价一度飙升至77元,与2020年巅峰时期持平。
今年点触科技似乎终于迎来了翻身的时候。
去年我们介绍过,点触科技早年靠着历史养成类游戏出海爆火,在2020年达到营收巅峰,随后在2021年叫停了一系列历史养成产品并开始快速瘦身。后续点触科技的营收出现了连续4年下滑,而到了今年,公司很有机会能扭转先前的局面。
今年5、6月,点触科技分别在国内市场上线了《英勇之地》和《开心大碰撞》。前者最高排在iOS畅销榜第5名,整体保持在前60名,伽马数据估算首月流水超过了2亿元;后者上线了近半个月,目前在iOS畅销榜上保持在前100名。
得益于两款游戏的火爆表现,点触科技的股价一度被迅速拉高到77元,与2020年的高值持平。
《英勇之地》的成功转型尤为引人注目。这款最初在2023年登陆Steam平台的游戏,经过团队精心调优后,以”Q版传奇”的定位重新杀回市场。游戏独特的”易上手、强获得感、重数值”特点,使其迅速俘获了大量年轻玩家。
值得留意的是,它们其实都算不上真正意义上的新品。《英勇之地》在2023年就登陆了Steam平台,《开心大碰撞》则早在2021年就尝试出海。显然当时这两款游戏的表现都不太尽如人意。但在经过调优之后,两款游戏都更强调易上手、重养成的玩法特点,并重新焕发了生机。
《英勇之地》的玩法体验和大都数MMORPG不太一样,至少乍一眼看上去足够轻度。
游戏在新手引导阶段让玩家依次选择3件武器,不同武器对应物理、雷电、火、毒等不同属性的攻击效果,玩家在战斗过程中可以随时切换。每件武器附带一项固定的技能,技能效果包括造成远程攻击、近战攻击、恢复血量等,需要玩家注重围绕技能进行搭配。
与此同时,休闲游戏《开心大碰撞》的华丽转身同样令人惊喜。这款曾折戟海外市场的游戏,经过点触科技对界面、数值和养成系统的全面重做后,在国内市场焕发新生,上线不到半个月就跻身iOS畅销榜前100名。
《开心大碰撞》相较于海外版本最明显的改动在于,游戏把横屏界面改回和《Smashing Four》一样的竖屏界面。玩家可以用单手操作划动,更加贴合中轻度游戏的定位。
《开心大碰撞》基本保留了原先的英雄设计,同时将英雄形象从原来的立体化改成了平面化设计。游戏在动效方面也变得更加丰富。比如在击中敌方英雄的同时,场地会伴随出现震动。在造成击杀时,敌方英雄会直接被击出场外,而不是留在场地上等待回合结算。
业内人士分析,点触科技的成功转型并非偶然。公司放下对历史养成品类的执念后,积极寻求多元化发展,在多个品类进行尝试和积累。如今,《英勇之地》和《开心大碰撞》的成功,证明了这种策略的正确性。
点触科技在历史养成赛道上碰壁之后,随即开始积极寻求其他品类的机会,而《英勇之地》和《开心大碰撞》在经过数年调整后都让点触科技有所收获。
有着爆款的支持,点触科技也可以更加耐心地对待新开拓的业务。比如子公司厦门千奇百游在2023年加速进入快手、抖音平台的弹幕互动玩法,去年旗下的代表作《叫我大圣》单日流水便突破了200万并创下新高。目前千奇百游陆续推出《我的文明·帝国》等产品,旗下弹幕小玩法产品已经达到13款。
市场观察人士指出,点触科技的逆袭故事为游戏行业提供了宝贵经验:坚持创新、勇于调整、深耕细分市场,即使在行业寒冬期,也能找到新的增长点。随着两款主力产品的持续发力,点触科技的未来发展值得期待。
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