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   日期:2026-05-07     来源:本站    作者:admin    浏览:98    
核心提示:    【编者按】当韩流席卷全球的浪潮从音乐影视蔓延至数字娱乐领域,一场以”IP价值裂变”为核心的产业革命正在悄然发生。近

  

  【编者按】当韩流席卷全球的浪潮从音乐影视蔓延至数字娱乐领域,一场以”IP价值裂变”为核心的产业革命正在悄然发生。近日,韩国文化体育观光部携手国际科技巨头与内容平台,在釜山国际游戏展上揭开了”全球网漫游戏计划”的阶段性成果。这场由政府搭台、企业唱戏的跨界合作,不仅让《地牢吞噬神器》《英雄归来》等热门网漫通过游戏形态获得新生,更构建起从IP授权、资金扶持到全球发行的完整产业链。在K-content全球化的战略棋盘上,网漫与游戏的深度融合正成为撬动千亿市场的新支点,而中小游戏企业则借助这套创新模式,手握优质IP钥匙叩开了国际市场的大门。这场内容产业的华丽蜕变,或许正是数字时代文化出海的全新范本。

  文化体育观光部与韩国创意内容机构(KCCA)于17日宣布,在14日釜山BEXCO举办的”G-STAR 2025″活动中,携手谷歌应用商店与Naver网漫平台,共同公布了基于K-网漫知识产权的中小游戏企业市场拓展计划——”全球网漫游戏”第二阶段的成果,并研讨了第三阶段实施方案。

  本次活动汇聚了KCCA代理负责人柳贤硕、Naver网漫IP业务总负责人南景波、谷歌应用商店亚太区合作管理总监Paula Wang等业界领袖,重点探讨了三大核心议题:▲2026年第三阶段项目发展方向 ▲IP管理体系强化方案 ▲游戏推广与服务体系构建。会议更释放重大利好:自第三阶段起,支持范围将从移动端扩展至PC平台。

  在谷歌应用商店联合展区,基于K-网漫开发的二期作品首次惊艳亮相:▲Mobisoft带来了现象级网漫《地牢吞噬神器》改编游戏 ▲Funny Pack则推出了热血大作《英雄归来》游戏版本。开发者与知名主播禹正英的圆桌对谈,更首度揭秘了游戏研发的幕后故事与创作心路。

  这项由KCCA、谷歌应用商店与Naver网漫三方联袂打造的”全球网漫游戏”计划,致力于推动K-网漫IP游戏化开发及中小游戏企业出海。首期吸纳 Billionaire Games、Super Jam、Growing Seed 三家企业,二期更扩容至 Mobisoft、Funny Pack、Soul Games、Red Dot Games、Story Taco 五家新锐力量,累计八家企业参与共创。目前Red Dot Games与Story Taco已成功推出游戏作品,其余企业正紧锣密鼓进行最终调试。第三期企业招募将于明年初通过KCCA官网正式启动。

  在该计划中,三大平台各展所长:▲谷歌应用商店主导海外营销与全球平台推广 ▲Naver网漫提供顶级IP资源及项目管理支持 ▲KCCA则负责企业遴选、制作资金扶持与行政体系建设,构建起环环相扣的产业协作生态。

  KCCA代理负责人柳贤硕强调:”网漫IP游戏化正成为驱动K-content全球传播的核心引擎。通过与民营平台的深度协同,我们将持续夯实游戏产业生态基础,助力网漫IP游戏在全球市场实现跨越式发展。”

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