
编者按:当战争从血肉横飞的战场,演变为屏幕前精心剪辑的“视听盛宴”,我们究竟在见证什么?三十多年前,鲍德里亚以惊世骇俗的论断“海湾战争未曾发生”,刺穿了媒体滤镜对真实战争的遮蔽。而今,一场更诡谲的演变正在上演:AI不仅润色游戏画面,更深度介入战争叙事;白宫将真实爆炸与好莱坞大片、游戏镜头混剪,在信息黑箱中炮制出“预制体验式战争”。真实与虚拟的边界彻底模糊,我们仿佛置身于一个由算法预渲染、为注意力经济量身定制的冲突剧场。这不仅是传播形态的迭代,更关乎权力如何定义现实本身——当战争成为可编辑的“素材”,我们失去的或许不仅是真相,更是对人类苦难最基本的共情能力。以下译文将带你深入这场“未发生却无处不在”的战争迷雾。
1990年代初,法国哲学家让·鲍德里亚发表了一篇关于伊拉克的惊世骇俗之作:《海湾战争不曾发生》。这个标题意在引发哗然。但鲍德里亚并非否认冲突的存在或人员的伤亡。他挑战的是这场现实被传达给观众的方式。正如引言所说:问题不在于“支持或反对战争”,而在于“支持或反对战争的现实”。
这一论点源于海湾战争也是第一场被电视大规模直播的战争。当时的荧幕充斥着那时尚属新奇的精准武器击中巴格达目标的画面。事实上,1991年1月17日,CNN是唯一一家从伊拉克首都进行直播语音报道的媒体,报道了爆炸和防空火力,比五角大楼宣布敌对行动开始早了27分钟。
早在1986年战争之前,鲍德里亚就有另一句名言:“场景与镜子已让位于屏幕与网络。”这预言了电视直播的战争。它也适用于如今正以令人眩晕的速度发展的更现代的趋势。
在本周英伟达的一场会议上,这家科技巨头的首席执行官黄仁勋发布了一项名为DLSS 5的创新,并称之为“图形领域的GPT时刻”。这项突破是一个AI层,可以实时改变电子游戏的光照、特效,甚至角色的呈现方式。此举立即遭到了玩家的强烈反对,他们认为这是将创造力扁平化为诡异的AI糟粕。他们争辩说,电子游戏的“现实”在任何人看到最初由人类启发的版本之前,就已经被机器“优化”了。
这与当前伊朗的战争有何关联?关联之紧密可能超乎你的想象。
白宫已多次将战争中的真实爆炸画面与《勇敢的心》、《超人》、《壮志凌云》、《绝命毒师》、《热带惊雷》、《钢铁侠》的片段穿插在一起,并且颇具深意地,还混入了《使命召唤》、《侠盗猎车手》、《真人快打》、《光环》等电子游戏的镜头,甚至还有海绵宝宝在问:“想看我再来一次吗?”
伊朗政府实施的网络封锁和对大多数外国记者的严格限制,使得展示该国境内正在发生的事情几乎不可能。其结果并非“不真实”,而是另一种东西:一场真实的战争,首次抵达外部世界的大部分地区时,不是作为现场直播的电视画面,而是作为一种预先渲染的体验。这是战争——无论是真实的还是虚拟的——非现实化的新阶段。
左翼批评者紧紧抓住了特朗普政府如何构建这场战争叙事这一点。Vox指出,政府不仅仅是在打仗,更是在“为聊天室表演战争”,将暴力降格为一场奇观。南加州大学宣传学者尼克·卡尔告诉该媒体,往届政府倾向于谨慎且遗憾地谈论军事行动,而这届白宫将其简化为“战队喊话”。
其他人也发表了看法。《热带惊雷》主演本·斯蒂勒表示他“没兴趣”加入白宫的“宣传机器”,并补充说:“战争不是电影。”《光环》系列中士官长的配音演员史蒂夫·唐斯称这些视频片段是“令人作呕且幼稚的战争色情片”。布拉瑟·库皮奇枢机主教表示,看到真实的苦难被像电子游戏一样对待,令人“作呕”。
政府将“史诗之怒行动”描述为针对核与导弹威胁的“精准、压倒性的军事行动”,并称这些视频证明了美国武力正在发挥作用。发言人安娜·凯利表示,白宫将继续“实时”展示伊朗导弹、生产设施和核野心被摧毁的画面。
然而,即使在右翼内部,共识也已破裂。国家反恐中心主任乔·肯特因这场战争辞职,称其不公正,并表示伊朗对美国“不构成迫在眉睫的威胁”。他的离去暴露了特朗普运动内部的分裂:一方认为伊拉克战争教训是应对海外战争持怀疑态度,另一方则是推动在伊朗等地采取更激进行动的鹰派。
如今官方的战争录像有时确实看起来像电子游戏预告片。鲍德里亚的诊断已变得字面化。在《海湾战争不曾发生》的引言中,保罗·帕顿说鲍德里亚试图描述一种“性质不同的战争类型”,一种由媒体和抽象塑造的战争。在1991年,这意味着简报、电视、模拟以及事件与体验之间奇特的距离。今天,它意味着更多:机器在观众甚至尚未看到图像之前,就日益增加并标准化了图像。
这就是英伟达介入之处。对DLSS 5的反对,并非因为它看起来像某种粗糙的深度伪造那样虚假,而是因为它似乎用机器的假设覆盖了角色艺术,让嘴唇更丰满、颧骨更锐利,以及批评者所说的AI“审美标准”。英伟达的回应是开发者保留“艺术控制权”。这可能是真的。但焦虑是文化层面的。
旧的宣传是对现实进行选择、裁剪和叙述。它在事后起作用。新的图像文化不仅仅是告诉你该如何思考图像;它帮助决定在争论开始之前,图像应该是什么样子。公众对DLSS 5的反应本能地捕捉到了这种区别。玩家主要担心的不是这项技术会撒谎,而是它会趋于同质化。
这种警报已经拉响。看看白宫的伊朗战争视频吧。它们包含电影片段、射击游戏画面、体育集锦、夸张的音乐和庆祝性的字幕。它们不再是过去五角大楼那种带点爱国漆面的简报。它们以一种明确的视觉惯例进行剪辑:快速切换、移除情感复杂性、玩家梗和循环使用的网络迷因。它们不仅与敌方宣传竞争,也在与TikTok时代的注意力时长竞争。
伊朗的情况使这一点尤其突出,因为战争正在严重的报道真空中展开。美联社3月18日报道称,伊朗的网络封锁使得“几乎不可能”可靠地调查该国国内舆论,尽管诸如“我们为什么与伊朗开战”的搜索量在3月第一周飙升了3000%。人权观察组织称,伊朗的网络流量在2月28日下降了98%。自战争开始以来,已有两名记者丧生,六名记者遭到袭击、威胁或骚扰,八家媒体机构在空袭中受损,四名记者被拘留或讯问,六名记者在报道时受阻。
本届政府有篡改现实的前科。今年1月,白宫发布了一张经过数字修改的民权律师内基玛·利维·阿姆斯特朗被捕的图片,让她看起来像是在哭泣。当受到质疑时,政府的回答不是否认,而是挑衅:“迷因将继续。”这是一个说明问题的立场。它挑衅批评者,让他们显得缺乏幽默感。一旦这被常态化,问题就不再是发生了什么,而是哪个版本的对事件的描述传播效果最好,无论是篡改过的逮捕图片、AI渲染的角色,还是官方的战争蒙太奇。
而公众似乎理解这一点。皮尤研究中心称,52%的美国人对日常生活中的人工智能更感担忧而非兴奋,只有10%的人更兴奋而非担忧。另一份皮尤报告发现,76%的人认为能够分辨图片、视频和文本是由AI还是人制作非常重要或极其重要,但53%的人对自己能否做到没有信心。益普索的报告显示,近四分之三的美国人希望政府采取行动防止AI导致的失业,超过一半的人认为AI使用的增加将导致更严重的两极分化。
伊朗战争正在发生。但对于外部世界的大部分地区,尤其是对于通过手机社交媒体接触它的人来说,它首先呈现为一种被渲染过的东西。第一次海湾战争教会了美国如何电视直播战争。伊朗战争则预示着下一步。
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