
这款角色扮演史诗游戏的开发者对游戏行业的现状也有着明确的看法。
游戏行业的裁员潮已经持续了好几个月。恩布拉科集团于2023年秋末裁员900多人。2024年1月,微软还裁掉了1200名员工。最近有消息称,索尼也有数百人失业。
当然,这个话题不仅关系到游戏粉丝,也关系到世界各地的开发者。在2024年1月于拉斯维加斯举行的DICE颁奖典礼上,许多知名人士向IGN发表了他们对当前形势的看法。
许多人通过外交手段表达了自己的看法。但两名Larian开发者直言不讳。
由于该话题的重要性,我们为您翻译了尽可能完整的报价-如果您目前正在使用智能手机滚动,请原谅我们。
Michael Douse (Larian Studios发行总监)对此有明确的看法:
别他妈开除我的朋友。看在上帝的份上,每个人都在谈论规则的改变。我们正处于转型期。没有人知道该怎么做,如何获得资金,它是否会奏效,你是否能达到预测,这些预测应该是什么样子……没有这种可预测性,你就无法制定计划。这是一个通常需要一定程度规划的行业。[…]
但我认为对我来说最重要的是弄清楚我们如何才能使这一切可持续发展。因为我们的错误会导致牺牲。我认为,尽可能减少这种情况最终将确保这个行业继续蓬勃发展。我们需要能够创造出人们喜欢的游戏的人。这将是困难的。这已经很困难了。这一直是困难的,而且将变得更加困难。所以这是最大的挑战。我们他妈的怎么让每个人都有工作?
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他的同事David Walgrave(游戏邦注:Larian Studios的制作主管)认为自己的工作室具有优势,因为他们的理念很普遍:
作为一家公司,我们面临着许多挑战,因为我们近年来发展迅速。我认为我们已经将开发《原罪2》的团队规模扩大了四倍。所以首先我们必须确保所有这些人都能够致力于下一款游戏。我们不应该雇佣太多的人,因为那样我们最终将不得不裁员。[…]
我不认为这对Larian来说是一个挑战,因为我们的首要任务一直是考虑玩家和乐趣,而不是我们能从中赚多少钱。这听起来像是陈词滥调,但我们想要制作自己喜欢玩的游戏。我们希望以发行商和游戏开发者对待我们的方式来对待玩家。对我们来说,电子游戏是你购买一次的东西,而不是一个带有各种按钮的盒子,可以用来购买更多的垃圾。游戏不是这样的。所以我不知道这对我们公司来说是不是一个挑战,但对整个行业来说,以应有的方式对待人们是一个挑战。
Sam Lake (Remedy Entertainment的创意总监)同情那些失去工作的人:
这是非常艰难的一年,就像去年我们在这里庆祝的那样,显然有很多很棒的游戏,但也有很多困难和坏消息,许多有才华的人在游戏行业工作。这就是为什么我真心希望尽可能多的人能找到新家,继续制作优秀的游戏。
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Mike Fitzgerald (Insomniac Games的核心技术总监)认为这具有很大的潜力,特别是在整个行业的合作中:
我认为我们需要找到合作的方法,互相支持。取得成功的工作室应该与行业内的其他工作室分享,互相帮助,共同进步。这是蜘蛛侠的口号。更好的在一起。
Rod Fergusson(暴雪娱乐《暗黑破坏神》总经理):显然情况有所不同。在他看来,目前行业面临的最大挑战不是裁员潮,而是新目标群体的发展:
我想我们听到了很多关于(die branch)如何继续发展的消息。我们可以创造出优秀的游戏,而这个行业也需要不断发展,所以我们需要找到扩大覆盖面的方法。人们没有意识到的一点是,大多数人都在手机上玩游戏,而我们对此的讨论还不够多。如何将你的ip和游戏带到手机用户面前,吸引那些可能没有这些平台的人。世界上有30亿玩家,我们该如何接触到他们?在我看来,吸引这30亿玩家是最大的挑战。
作为我们报道的一部分,我们会让你了解这个行业正在发生的事情和正在发生的事情,特别是关于裁员浪潮。如果你想了解这个话题,我们在上面的方框里链接了一些文章。一个全面的报告,一个行业专家的专栏和一个关于食人鱼字节的谈话-选择是你的。




