暴雪曾经是电子游戏界无可争议的公司,经历了重大的变革,深刻地改变了它的身份和声誉。从公司收购到关键的辞职和各种丑闻,2024年的暴雪不再是彼得通过《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》和《星际争霸》所了解和喜爱的暴雪。那么,在微软的新领导下,暴雪的发展方向是什么?
暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),在创立于Silicon & Synapse 33年后,似乎正在逐渐失去其独特的身份。我们的编辑Peter第一次接触暴雪的作品要追溯到早期的《暗黑破坏神》游戏,随后他对《魔兽争霸3》和《星际争霸2》充满了热情。这些游戏不仅仅是一种消遣;它们代表了一个过去的时代,即每一款游戏的发布都是由忠诚而热情的社区庆祝的事件。
然而,多年来,暴雪似乎已经从内部瓦解,尤其是《暗黑破坏神2:复活》的发布。具有讽刺意味的是,这一复兴经典系列的尝试并不是暴雪自己的工作,而是Vicarious Visions(一家已成为暴雪不可分割部分的外部工作室)的工作。
早在暴雪总裁Mike Ybarra和联合创始人Allan Adham于2024年1月宣布离职之前,各种迹象就表明暴雪内部将发生深刻变化。Samwise Didier(暴雪多款游戏的美术风格设计师)等关键人才的离开,已经给公司的未来蒙上了阴影。
此外,在裁员近1900人之后,微软巨头内部的整合强化了这种混乱过渡的印象。暴雪的原始精神,以其坚定不移的创新能力和吸引人的能力而闻名,现在似乎属于过去。
现在的问题是,在微软的领导下,这个曾经坚不可摧的电子游戏巨头将如何发展。这次收购不可避免地引发了人们对暴雪的创意自主权和重现昔日成功的能力的质疑。
暴雪辉煌的过去(游戏邦注:其游戏的发布在粉丝中引起了近乎宗教般的期待)与现在的情况形成了鲜明的对比。曾经忠诚的游戏社区现在发现自己面临着一个无法辨认的实体,这既引发了怀旧情绪,也引发了对未来的不确定性。
一年
事件
在2024年之前
暴雪享有无与伦比的声誉
2024
辞职和内部转型使暴雪的身份受到质疑
2024后
在微软的指导下,一个充满不确定性的时代
2024年的暴风雪与几十年前的预测形成了鲜明的对比。像《暗黑破坏神2》和《魔兽争霸3》这样的游戏在粉丝中引起了某种虔诚,但现在它们已经成为了过去时代的遗物。在微软的管理下,暴雪的未来仍然不明朗,希望工作室能够重新发现曾经的魔力,尽管希望渺茫。
自身身份的丧失和暴雪精神的瓦解构成了工作室的一个重要转折点。然而,这种变化也代表了重新定义的机会。那么关键的问题就出现了:暴雪会设法重新找回它的传统,还是会彻底放弃那些造就它成功的东西?
暴雪现在正处在一个十字路口。在对黄金时代的记忆和对不确定未来的挑战之间,工作室发现自己面临着一个重大挑战:在忠于自己的DNA的同时重塑自己。这需要勇气、创新,最重要的是,要深刻理解所在社区的期望。因此,暴雪的未来仍然是个谜,但有一件事是肯定的:游戏还在继续,下一章的篇章还有待书写。




