《使命召唤》的开发者想要一些类似于《辐射》的特殊功能,而《现代战争》也接受了这一点,他们从未“创造出比《反恐精英》更好的版本”

   日期:2024-09-08     来源:本站    作者:admin    浏览:115    

  

  

  最优秀的《使命召唤》游戏中定义多人模式的特权和解锁最初被视为与《辐射》类似,它们帮助定义了进程系统,最终说服了该系列的开发者不再试图在自己的游戏中击败《反恐精英》。

  这是前《无限战争》开发者麦基·麦坎德利什在接受IGN采访时谈到《使命召唤》的起源时所说的。这款游戏有很多有趣的历史,但我特别感兴趣的是关于游戏最初的多人游戏包的两点,它后来被无数游戏模仿,以及它是如何结合在一起的。

  “现在看来,‘哦,是的,你可以解锁枪支’似乎很明显,但在内部,这是非常分裂的,”McCandlish在谈到多人游戏的加载和福利时表示。“这就像是,‘不,你不能那样做。你必须在射击游戏中获得你的枪支。”或者“你必须公平对待枪支。”你不可能在一开始就拥有不公平的优势,但我们坚持了下来,并取得了成功。

  他补充道:“除此之外,当然还有解锁和额外津贴,这是《辐射》的产物。”在《辐射》中,这种特殊待遇通常有好的一面和坏的一面。所以我们(说)‘嗯,我们不需要那么多坏的一面,’但我们会保留这个想法,从你想要的角色的积极特征中创造你自己的角色。这也帮助我们定义了这款游戏,并将其与当时的游戏区分开来。”

  当《使命召唤》最初的牧羊人试图将其与其他游戏区分开来时,他们中的许多人特别关注了《反恐精英》,这款游戏在当时的FPS领域占据主导地位。这种rpg式的技能系统赋予了《使命召唤》独特的声音——正如McCandlish所说,这是一次“真正的个人解锁之旅”。最重要的是位于金字塔顶端的声望系统,让玩家能够从头开始追求排名荣耀。显然,声望“是《使命召唤4:现代战争》在最后一刻才想出的、未经测试的想法”,但它确实奏效了。

  在McCandlish看来,《现代战争》原作尤其重要,因为在《使命召唤2》和《使命召唤3》之后,“我们最终放弃了制作《反恐精英》更好版本的想法。”这导致了像连杀系统这样的创新,这是一种鼓励玩家玩更多游戏的方式。当然,剩下的都是历史了。连杀,声望养殖,蒙太奇产卵历史。

  Xbox现在拥有《使命召唤》,微软游戏主管菲尔·斯宾塞表示,该系列将在未来的主机上保持“100%的平价”。

 
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