今年是独立游戏经典之作《Papers, Please》的十周年生日,它刚刚进行了一次令人惊讶的大规模更新,“几乎完全重写”了其底层代码。
开发人员Lucas Pope将新的1.4更新描述为“几乎完全的重写,我希望修复旧问题,并以同样的方式产生新问题。”底层的游戏引擎已经转换为Unity, Pope说:“这是一个重大的改变,有望解决现代操作系统和硬件上多年来积累的一些系统性问题。”
具体来说,这次更新将使游戏在更广泛的机器上更加兼容,并允许游戏以更高的帧率运行-之前,无论您的显示器支持什么,它都被限制在每秒60帧左右。还有大量的bug修复和新的韩语、土耳其语和捷克语本地化。
Pope在一个大而粗体的标题中承诺,“在这次更新中没有新的游戏内容。”那么,为什么要为这样一组微小的变化而大费周章呢?引擎转移是去年游戏移植到iphone和Android设备的一部分,随后的修复现在也使原来PC版本的玩家受益。
如果你不熟悉《Papers, Please》,它让你在一个虚构的东欧国家扮演一名移民检查员,这个国家刚刚结束了与邻国的战争。你们用越来越有限的时间采取越来越严厉的措施将合法难民与间谍和恐怖分子分开。
冷酷的美学、偶尔令人心痛的叙事和令人紧张的游戏玩法的结合使《Papers, Please》迅速成为2013年独立游戏的标志,直到今天仍没有任何游戏能与之媲美。这就是为什么它能入选我们十年来的100款最佳游戏。
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