Bethesda发行老板Pete Hines一直在嘲笑《Starfield》所允许的建模类型,并且看起来非常高。
在接受Bethesda Twitch频道的采访时,Hines满怀期待地展望了Starfield的发布,期待着mod社区将会做些什么。
“当你开始考虑围绕Bethesda Games Studios游戏的社区,并将这样的工具交到人们手中时,‘你想创造一个星球吗?’”他说。“当你开始获得一个社区并添加他们想要带给它的所有不同内容时,所有这些都将打破记录。建立他们自己想讲的故事,不管是什么。”
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海恩斯完全有理由这么做。《天际》之所以经久不衰,很大程度上是因为粉丝们通过添加他们喜欢的新内容而接管了它,而《辐射4》在你可以安装的东西种类方面也不弱。Starfield承诺玩家可以探索广阔的空间,所以我们只能想象玩家在任务中会做些什么来填满所有的空间。几个月后,Starfield就变成了《星球大战》游戏,包括《死星》。
随着《Starfield》发行的临近,Xbox和Bethesda的其他知名人士也开始谈论这款即将问世的游戏。Phil Spencer表示《Starfield》“更像是《湮灭》而非《天际》”,尽管Todd Howard并不确定每个人都会喜欢《Starfield》的探索方式,因为它与Bethesda的其他游戏非常不同。
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