确保像《Games Done Quick》(GDQ)这样的大型活动顺利进行是一项艰巨的任务。有很多技术上的移动部件,从视频设备到灯光、声音和流叠加,再到捐赠追踪器,这些都必须连续一周每天24小时运行。技术团队还必须考虑100多名跑步者在主机上玩游戏的个人需求,这些主机从NES到PlayStation 5的年龄和复杂程度不等。
考虑到这一切,我想知道在GDQ 10多年的历史中,技术团队最讨厌的是哪款游戏,答案让我大吃一惊。
是PSX SquareSoft(还记得吗)RPG《Chrono Cross》。
在与GDQ的技术总监Jason“Wyrm”Deng和技术主管Aharon“TestRunner”Turpie交谈后,我了解到《Chrono Cross》给技术团队带来了最多的问题,因为游戏的不同分辨率。
这与团队用于从旧主机捕获视频的捕获卡有关。特别是在《Chrono Cross》中,游戏的可玩性部分——比如战斗屏幕和上层世界——使用了与游戏菜单不同的分辨率。
Turpie在接受The Verge的采访时说:“捕捉卡基本上需要几秒钟才能识别出分辨率的变化。”
每次玩家在《Chrono Cross》中进出菜单时(游戏邦注:这在大约6个小时的游戏过程中发生得相当频繁和快速),捕捉卡都会识别出这种变化,并花一点时间进行调整。
邓说:“顾客进入菜单后会有两秒钟的延迟,离开菜单后也会有两秒钟的延迟。”“在整个菜单过程中,屏幕可能完全是空白的。我们已经花费了大量的资源来解决这个问题。”
你可能会认为最让GDQ技术团队头疼的游戏应该是那些需要大量硬件操作的游戏,或者带有奇怪控制器设置的游戏,所以听到psx时代的游戏中一些看似无关重要的分辨率改变会带来如此大的麻烦是很有趣的。