
我们都知道罗宾汉的故事,那个从富人那里偷东西来帮助穷人的人。这个来自中世纪和十字军东征时期的标志性人物如今通过一款名为《舍伍德黑帮》的电子游戏回归了我们的生活。一种意想不到的有力的回归,让你发现一个独特而原始的宇宙,尽管不完美,但可以带着一定的乐趣去参观。准备好你的箭,让我们在诺丁汉郡长的“i”上点一个点,在我们的朋友们的陪伴下!
剧情没有任何修饰:理查国王被暗杀了,他从十字军东征战中带回的著名珠宝落入了坏人之手——诺丁汉郡长之手。一个令人讨厌的对手,他已经掌握了城市和周围环境的权力,并使其居民生活在噩梦中。这是一种站不住脚、无法持续的局面,反对派决定要面对。“舍伍德帮”准备拿起武器改变这一切,为了实现这一目标,他们可以依靠四个标志性角色:罗宾汉、塔克兄弟、美丽(致命)的玛丽安和小约翰。一支能力各异的队伍永远不会停止为人民而战。
故事及其背景化以电脑生成图像的过场动画开始,该动画煞费苦心地呈现了它的宇宙和角色。然后,开发者决定以一种更原始的方式继续:在每个任务的开始,你会看到一个木偶剧院播放的简短场景。这是一个意想不到的过程,看起来很丑陋,但却非常符合游戏的意识形态:巧妙地将中世纪故事与更现代的背景混合在一起。没错,《舍伍德黑帮》并不是一款历史题材的游戏,而是一个机器占据主导地位的时代。这种组合效果很好,游戏的艺术方向也很到位,提供了成功的工业环境和(值得注意的)独特的机械系统。我们真的很感激!至于故事,另一方面,它分为三幕,每幕都有三个任务。通常情况下,玩家需要在20分钟内完成每一个关卡,这意味着玩家可以在4个小时内完成游戏。它很短,不幸的是,它不能让我们完全沉浸在转录的宇宙中。更不幸的是,粗略地说,我们也不能说这个标题让我们感到惊讶。事件一个接一个发生得很快——太快了——而且是一种经典的方式。损害。
幸运的是,开发者想出了一个绝妙的想法,即提供4个具有不同玩法的可玩角色。罗宾是一名弓箭手,主要在远处战斗,而塔克兄弟则是一辆坦克,带着一些暴力投入战斗。小让,他的部分,使用他的拳头,需要非常有趣的战斗时机,而贝尔·玛丽安娜可以指望她的刀片粉碎敌人谁来了她的方式。不同的玩法都很有趣,绝对值得测试。这种差异也让玩家能够找到最适合自己的方法,并完善自己的技术,以获得最多的连击,从而获得最大的伤害。显然,在多人游戏中,这种差异体现了其全部意义,因为玩家可以与其他玩家一起工作,以创造最有效的协同效应。一旦你掌握了每个角色的连击和具有毁灭性效率的连锁攻击,这一点就更加真实了。它令人满意,令人愉快,而且效果很好。
从战斗中,我们会记住一种明显的简单形式。然而,在整个冒险过程中,有可能解锁各种连击和技术,这将使可能性更多。这并不一定会使游戏玩法复杂化,但却能够丰富游戏内容。这取决于你是充分利用游戏系统还是专注于要点。在前两个困难中,第二个命题被证明在很大程度上是充分的。额外提示:那些想要表演的人会喜欢对抗评级系统,就像《Bayonetta》或《Devil May Cry》,它会奖励你的游戏方式(连击次数、受到的伤害、时间等)。不幸的是,并非一切都是完美的。当有许多敌人时,你必须设法控制相机,这是反复无常的,但最重要的是要与一个特别混乱的瞄准系统相处。事实上,后者倾向于毫无理由地放开我们的目标,这可能在冲突中造成混乱。
就兽性而言,游戏是相对明智的。你将花大部分时间面对治安官的军队,他们将以各种士兵的形式出现。所以,幸运的是,后者将拥有不同的能力(近战攻击,远程攻击,护盾等)以及有时是原创的,有时是非常经典的形式,但特别是在boss战斗方面,游戏为你提供了真正有趣的体验。后者更加困难,就像这类游戏中经常出现的情况一样,玩家有必要在匆忙投入战斗并迅速输掉游戏之前确定模式。从这个角度来看,游戏是相当慷慨的,因为你会在每个场景的第一个任务中遇到几个副boss,后者会在三个场景结束时离开他们的位置,进行真正的对抗。此外,额外的任务并不会让我们产生相反的看法,因为除了扩展相对有限的内容外,后者还会让我们面对各种各样的挑战/生物/ boss。
在界面方面,《Gangs of Sherwood》选择了一个集中了商店(游戏邦注:如皮肤、技术、改进等)、任务选择以及训练和掌握角色的竞技场等基本元素的中心。因为体验是流动的,而且枢纽相对较小,所以你不会在从一个点到另一个点之间浪费太多时间。我们很快意识到这种可能性,这使得这种体验相当成功。这也是我们可以遵循次要任务的地方,在大多数情况下,让我们去寻找这个或那个物体。它简单,有效,但显然缺乏微妙和精确。事实上,在大多数情况下,你必须重玩已经完成的任务,并在纸牌的每个角落和缝隙中寻找每一个行动。后者总是采用相同的形式:一连串的走廊将我们带进一个舞台,而这个舞台本身又为其他走廊让路……这是玩家所熟悉的系统,他们将能够打开所有内容,使用不同的角色,并且只有通过一个或另一个角色才能进入某些位置。为什么不……
这种重复性也是体验的核心。为了提升你的角色,你必须收集金币,为了达到这个目的,你必须成功完成任务,消灭敌人,难度越高,游戏就越有趣。因此,重玩性是游戏系统的核心,这个系统不一定会取悦所有人。事实上,游戏中有9个不同的任务(除了3个不进入故事模式的任务),我们很快就会发现自己一遍又一遍地做同样的事情。此外,当我们在谈论进程时,让我们也强调进程系统提供了两个非常不同的功能。你在游戏中心用金币购买的所有东西(游戏邦注:包括新技术、改进、皮肤等)都可以保留。另一方面,你在任务中获得的能够提升你的角色的神器,你的英雄的升级,这些都会在你完成目标后消失。所以你要明白,在每一款游戏中,你都是从1级开始,没有任何特别的装备。这一选择并非不合逻辑,但也不一定会让所有玩家满意。
简单介绍一下游戏的技术部分:它是在Xbox系列x正式发布后进行测试的。显然,这款游戏并没有达到当前的标准,因为它是一款AA级游戏。话虽如此,我们只能哀叹角色动画已经过时,或者给我们任务的npc没有声音。更糟糕的是,他们满足于让不止一个玩家微笑的音效。再加上一些碰撞漏洞和一些迫使我们重新开始整个关卡的崩溃,你就会明白游戏目前并不是最稳定的。这很可惜,特别是因为这款游戏很注重艺术方向和游戏世界……
《黑帮of sherwood》是我们所欣赏的那些不完美的游戏之一,特别是因为其有效且令人上瘾的游戏玩法。它成功的艺术指导和四个角色的互补性玩法也是一大优势,因为每个任务都可以在其他两名玩家的陪伴下完成。不幸的是,大量的技术问题,短暂的生命周期和重复性的感觉很快就会损害游戏体验。罗宾汉因此错过了他的目标,虽然差距很小,但他还是错过了目标。
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顶级艺术指导;
多样的游戏;
人物之间的成功协同;
流体;
对许多人来说是乐趣;
快速有效的处理;
精心制作的场景。
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快速重复;
故事太短;
阻碍进度的bug;
喜怒无常的相机;
杂乱的瞄准系统。



