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“为什么咕噜会失败?”游戏二在周六发布的Daedalic报告中调查了这个问题。
第二场比赛的编辑团队——由Rocket Beans TV和ZDFneo联合制作——选择了第307期(YouTube视频)来研究《指环王:咕噜》的惨败是如何发生的。这款动作冒险游戏在经过几次推迟后于2023年5月25日在PC和主机上发布,但它充满了错误,在游戏玩法方面也没有给人留下深刻印象。
这款游戏是由汉堡的Daedalic Entertainment开发的:这家游戏制造商之前的冒险作品有《Edna breaking out》、《Harvey’s new eyes》或《Deponiaseries》,以及成功的发行交易(包括《Shadow Tactics: Blades of The Shogun》),已经成长为德国最重要的游戏公司之一——没有其他工作室能在其展示中获得更多的德国电脑游戏奖项。
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gollum破产给员工带来了严重的后果:2023年6月底,内部开发部门关闭了——90多名员工中有25人失业。今年,Daedalic第一次不再出现在GamesWirtschaft最新的德国最大游戏开发商名单中。
此外,经济事务部已承诺提供200万欧元补贴的后续项目《指环王-宇宙》的制作也提前停止。从那以后,该品牌一直专注于发行外部作品,如《气压创伤》、《Inculinati》或《Unrailed》。
Game Two的贡献描述了Daedalic Entertainment的历史,也让联合创始人Jan Baumann(别名Poki,他于2020年离开公司)等长期同事有了发言权。编辑团队总共采访了32位来自Daedalic环境的人:一些员工——比如前公关经理桑德拉·弗里德里希斯、技术总监保罗·舒尔茨或社区经理丽莎·马洛里——在镜头前发言;其他人则希望保持匿名。
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从《gollumd》的制作来看,该报告描绘了Daedalic Entertainment GmbH的工作条件,该公司自2007年以来经历了几次危机,并于2022年2月被法国出版商和配件制造商Nacon以5300万欧元的价格收购。
这些批评的主要依据是,年轻专业人士和实习生的人数超过了平均水平,他们面临着长时间工作和无偿加班的问题——引用一封电子邮件:“加班在我们这个行业是完全正常和常见的参数。关键时刻是软件制作的常态,尤其是游戏制作。”进一步说:“关于工作时间的规定是公开沟通的。任何不同意或不能也不愿接受这种情况的人,都可以使用自由选择雇主的权利。”
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年轻员工和老员工都一致认为这种公司文化和“强硬而不屈的领导风格”。卡斯滕?费希特曼(Carsten Fichtelmann)和斯蒂芬?哈姆斯(Stephan Harms)周围的代达尔管理层觉得压力特别大。Daedalic管理层在给Game Two的书面声明中表示惊讶,并指出这是“友好的工作氛围”:我们总是愿意倾听团队的意见。
在Game Two报告的最后一部分,分析了为什么《指环王:咕噜》的宣传和愿景无法与1500万欧元的预算相协调——以德国的标准来看,这是非常高的,以国际标准来看,这是太少了。游戏机制类似于早期的Daedalic冒险,这也解释了游戏中的荒谬情境。团队在概念和技术上都陷入了困境;最后,没有足够的时间把所有的想法汇集在一起。
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有趣的细节:在一份声明中,Daedalic指出Gollum“没有得到德国的资助”,尽管他们提交了三份申请,但他们都因不同的原因被拒绝了。计划中的后续游戏的资金现已包括利息在内全部偿还。
近40分钟的第二场比赛报道已经在YouTube上发布,并将于下周四(10月12日)在ZDFneo上播出-随后是咕噜集也可以在ZDF媒体库中获得。
你可以在GamesWirtschaft上的以下文章中找到关于Daedalic Entertainment的更多背景信息: