然而,我们相信这个神话力量。毕竟,在Beamdog工作室的控制下,我们有理由相信这款神奇的FPS roguelite。必须要说的是,这个加拿大团队是由Trent Oster和Cameron Tofer在2009年创建的,他们分别是Bioware的联合创始人和主程序员。在获得了《Baldur’s Gate II: Enhanced Edition》、《Icewind Dale: Enhanced Edition》或《Planescape: Torment: Enhanced Edition》等热门rpg移植的经验后,Beamdog根据这款著名的桌面游戏设计了策略游戏《Axis & Allies 1942》,并获得了小规模的成功。
因此,《Mythforce》是Beamdog从零开始创造的第一个IP。令人惊讶的是,该工作室宣布其新产品将是一款中世纪奇幻FPS,带有强大的roguelite元素和重要的多人游戏维度。但为什么不呢?鉴于该工作室在RPG领域有超过10年的经验,不包括Oster和Tofer在BioWare的辉煌经历,我们理所当然地期望这款游戏能够得到完善,并且能够在他的小屋中看到自己的脸。然而,在mythforce的泥潭里呆了很长时间之后,你不妨诚实地说:如果有面部反射,那只会显示你失望、尴尬的表情,甚至是完全不理解的表情。
围绕《Mythforce》的交流自然集中在其艺术方向上,Beamdog将其描述为“受到80年代动画片的启发”。从这个角度来看,我们只能同意工作室的观点。从游戏logo的外观来看,我们发现了美泰公司制作的美国系列游戏的独特美学:《宇宙大师》、《She-Ra》……我们也想到了CosmocatsAt《Dragon Smile》(《龙地下城》),甚至——如果我们允许自己在90年代开玩笑的话——《冒险家柯南》。一旦游戏发布,这个标题就会给我们一个高度扩张血管的动画介绍,这一代的孩子已经很大程度上依赖于他们自己的怀旧情绪。这首歌由罗斯·劳拉作曲,并在鲁尔斯的声音中发出了强烈的声音,这首有力而旋律优美的曲子就像樟脑丸山谷里的号角一样回响。然后,一分钟多一点后,发生了踩踏事件。
在给我们的左屁股注射了一剂怀旧的肾上腺素后,Mythforce邀请我们投入战斗(正义对抗邪恶,这是不言而喻的)。我们从四个英雄中选择一个,分别是骑士维多利亚、魔法师玛吉、猎人霍金斯和盗贼里科,他们的难度都比较高,然后我们就开始了摧毁吸血鬼领主Deadalus城堡的任务。一个非常讨厌的恶棍,通过他的邪恶迫使我们不得不打断他的狗。这个场景是基于经济利率的,英雄尽可能地老套,而对手也不会提升关卡。
然而,在这一点上,仍然有希望。我们说服自己,游戏会有一些可控的东西,并在适当的时候给我们带来巨大的推动。第一次任务开始后,幻灭感将以极快的速度接踵而至。关卡是程序生成的,每个任务的目标都是相同的:前进,清除占领该区域的仆从,移动到下一个区域,等等,直到遇到boss,杀死它,进入下一个关卡。这是即兴的。第一个令人失望的地方:平庸的关卡设计。关卡严重缺乏连贯性:从数据库中随机抽取片段并迅速粘在一起的感觉会让玩家产生这种感觉。这个印象会一直伴随你直到比赛结束。如果我们天真地认为中世纪奇幻FPS体验可以弥补这一点,那我们就大错特错了。无论选择什么角色,移动和攻击都是缓慢的,你不会感受到任何来自打击的反馈,无论是火球还是棍棒的打击,你可以发誓你是在用棉签打敌人。更重要的是,招架窗口是如此随机,以至于人们怀疑它是否不是在骰子上进行的。当游戏在2022年4月进入早期体验时,玩家们提出的这些批评仍然存在。如果我们很容易原谅一款处于早期体验阶段的游戏在可玩性方面的失望之处,那么最终产品并没有纠正它们(或很少纠正),这是很难原谅的。
如果不提到游戏所遭遇的漏洞和其他小故障,这幅画像就不完整。除了月球战士(敌方战士用1.5米长的剑从8米开外攻击你)和怪物,我们有时会发现自己超出了游戏的限制,在多人游戏中,我们不幸的队友发现自己毫无理由地被困在boss面前。所有这些都被塞进了一个超出平均水平的技术范围,我们不再考虑不合时宜的减速,多人模式中的断开问题,以及非常糟糕的图像方面:流动的纹理,我们将看到500次的相同敌人3D模型,缺乏平滑的细胞阴影,更不用说令人难过的动画缺陷了。
如果技术层面和可玩性是《Mythforce》唯一的缺点,我们可能会很满意。因为最糟糕的是,即使在它的机制中,冠军消失得比摩纳哥大奖赛上的让·阿莱西还要快。战利品的管理是灾难性的。关于战利品本身的价值,为了获得高质量的道具,你必须有被诅咒的机会,至于进程系统,它会导致每次死亡(roguelite的责任)回到一个中心中心(太阳的城堡),它本质上是基于刷任务密集和可可性。你将需要积累符号和金币来进化城堡的建筑,以购买新的改进,武器和其他物品。问题是当我们想要改进英雄数据的时候。要做到这一点,你需要收集珍贵的石头碎片(红宝石,祖母绿,黄玉和蓝宝石),这些碎片将被合并,以便将它们插入一个“星座”的专用空间中。为了能够希望拥有一个特定的构建,耐心是不够的,因为我们将花费整个小时希望将正确的石头插入正确的底座,但却没有遇到它……这只会给神话力量已经非常悲伤的画面带来额外的挫败感。最糟糕的是,这个列表可以一直持续下去:某些英雄的特殊能力,完全无用的(魔术师的基本咒语,迫使一个人在近战中攻击……),英雄的耐力管理,月亮,无趣的音乐,懒惰的声音设计,缺乏多样性的敌人(所有的陈词滥调:骷髅,侏儒,巨大的蘑菇,吸血鬼……),荒谬的来回关卡……
失望是巨大的,苦涩填满了我们戏谑的心。比起直接进入墙壁并独自或与他人一起遭受受虐,我们仍然更愿意返回玩《Ziggurat》,这是一款来自Milkstone Studios的小制作,它已经有点低调了。《Ziggurat》与《Mythforce》(一款魔法/roguelite FPS)有着相同的主张,尽管它存在缺陷,但它至少做到了有趣。乐趣是Beamdog的游戏完全缺乏的另一个元素。剩下的只是一种巨大的浪费感和一种有趣的印象,即《Mythforce》是roguelite的包茎:我们怀疑有什么东西卡在里面,但我们必须通过手术来处理它。这是Beamdog简历上的一句悲哀的话,这是一家被寄予厚望的工作室。