游戏新闻霍格沃茨遗产排除在GOTY和游戏奖。这是耻辱还是罪有应得?
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《霍格沃茨的遗产》没有在2023年的游戏大奖中获得任何类别的提名。然而,它得到了玩家和媒体的积极回应。但这就足以成为GOTY了吗?Sylvain Trinel和Naglaglasson试图在这场JV辩论中找到答案。
据华纳兄弟游戏公司(Warner Bros. Games)最新发布的新闻稿称,该游戏共售出1500多万套,创收10亿美元。即使《霍格沃茨遗产》是2023年最畅销的游戏之一,它也没有获得2023年游戏奖的任何提名,正如之前的文章所述。对于Naglaglasson来说,这是完全正常的,Sylvain根本不同意这种说法。是时候讨论合资企业了。
正如你在上面的视频中所看到的那样,Nagla通过宣布销售并不能使游戏成为GOTY,在某种程度上霍格沃茨并没有给这个行业带来任何东西(特别是在这样一个比2023年多的年份)。他补充道,一款游戏要想获得这一殊荣,除了给人留下深刻印象外,还必须具备出色的技术。在Sylvain这边,这种缺失只是因为专业媒体缺乏意识,在游戏奖的投票中没有考虑到大众的意见。
参见亚马逊上的《霍格沃茨遗产》
Nagla继续补充道,从技术上讲,游戏通过提供一些惹恼玩家的基本内容而回归了开放世界公式,就像梅林的审判一样。除了这个缺陷,《霍格沃茨遗产》甚至不尊重自己的授权,因为它没有“约束”:它可以对每个人施加阿瓦达索命咒,不需要担心课程等等。然而,Sylvain认为艺术方向和音乐是宏伟的。他补充道,《霍格沃茨》甚至通过《哈利波特》的授权向新手介绍电子游戏,从而获得了更广泛的受众,就像《博德之门3》推动了一种完全不为大众所知的新类型一样。
Sylvain总结道,如果《霍格沃茨》未能彻底改变这一类型,那么为什么像《蜘蛛侠2》或《生化危机4重制版》这样的游戏在没有带来任何新内容的情况下被命名,即使它们仍然非常优秀。纳格拉明白这一点,他承认这份2023年的名单并不是最好的。那么谁是这场辩论的赢家呢?现在轮到你在评论中讨论了。
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