勇敢者:野外冒险评论-为什么要对自己施加这么多的野蛮行为?

   日期:2024-08-20     来源:本站    作者:admin    浏览:71    

  

  

  《勇敢者》改编自80年代初出版的一本书,90年代中期被搬上了大银幕,由已故的罗宾·威廉姆斯(Robin Williams)主演的传奇电影《勇敢者》(Jumanji)。但直到二十多年后,它才以两部新的主要电影改编作品重新回到了最前沿,特别是通过2017年和2019年上映的两部电影,通过突出电子游戏来适应当今世界,《勇斗金刚:欢迎来到丛林》和《勇斗金刚》。《下一关》由巨石强森、杰克·布莱克、凯文·哈特和凯伦·吉兰主演,后者以约1.3亿美元的预算带来了8.017亿美元的票房收入,成为2019年最赚钱的电影之一。

  继这两款新游戏的相对成功之后,第三部作品似乎也在准备之中,两款电子游戏的改编版也出现了,它们以自己的方式改编了新一代《勇者记》的故事。Jumanji: The Video Game(由Funsolve开发)于2019年发布,而Jumanji: Wild Adventures(这次由Quebecers Cradle Games开发)已于11月3日在PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S和任天堂Switch上发布,仍然由万代南梦梦和Outright Games共同发行。我们现在要谈的是后者。

  测试条件:我们玩了将近6个小时的《勇敢者:荒野冒险》,只有一两个玩家,我们有足够的时间按照自己的节奏完成所有关卡,而且都是在PlayStation 5上玩的。

  在《勇敢者:荒野冒险》中,你将扮演四名玩家,他们被派往勇敢者之地的中心,拯救即将毁灭的世界。事实上,情况很严重:勇敢者的宝石(再一次)消失了,你绝对必须找到它。你现在忠实的奈杰尔将引导你的水平感谢他的吉普车,你将不得不控制在一个不寻常的方式,它必须承认,在游戏地图上。著名的勇者游戏探险家也回来了:著名的Smolder Bravestone博士,美味的Ruby Roundhouse, Franklin“Mouse”Finbar,甚至还有Shelly Oberon教授。这四个人都是用法语配音的,显然都是官方的声音,虽然非常基本,但令人满意。

  通过8个不同的世界和近30个独立关卡,《Jumanji: Wild Adventures》的内容可以被量化为其前作的3到4倍,仅这一点,我们就可以向开发团队的努力致敬。玩家可以在5到6个小时的时间内完成冒险,因此推荐价格(39.99欧元)非常物有所值,你必须从一个关卡走到另一个关卡,同时面对6个关闭的boss。每个区域。

  从丛林到有人居住的树顶,包括即将爆发的火山,甚至是多风的山脉,游戏中呈现的全景当然不是很有灵感,但在提供不同的方法和更新其3D模型方面具有专业研究和完善的优点,以免产生重复使用同一关卡两次的印象。

  因为每个关卡都会或多或少有自己的主题,从反向飞行的关卡到纯粹的平台,漂流,电力管理等,使整个事情变得相当愉快。要在初始材料中添加纹理,除了完成每个关卡之外,你还有次要目标,如果你在第一次尝试中没有成功,你就可以获得一定的重玩价值。

  首先,游戏将为你提供每个关卡的主要挑战,这可能是在规定时间内完成关卡,消灭所有敌人,摧毁4个隐藏的动物雕像,等等,这只是提供的30个关卡中的一小部分,需要更加多样化。除了这些挑战之外,每个关卡都有一个分数要达到,还有7个字母的单词JUMANJI要收集在环境中。它们中的大多数很容易接近,有些隐藏得很好,迫使你仔细观察或到处搜索,以免错过它们。之后,不要惊慌,成功完成这些额外的目标只会让你获得额外的经验值,从而获得额外的生命之心或老虎金币。

  这些硬币也可以花费在奈杰尔的商店购买改进你的不同武器,甚至是不稳定的同伴,如蝙蝠或昆虫。在武器方面,我不想向你透露所有内容,Smolder将拥有图腾或回旋镖(后者是我们最喜欢的武器),而Mouse将拥有可以投掷的鞭炮,Ruby将拥有非常有用的戟。或者用无线电麻痹敌人。

  看看游戏的第一张图片或预告片,你可以看到它现在比传统的TPS视角的第一部作品有了更远的鸟瞰图。好吧,我们可以肯定的是,我们从来没有真正理解过这个特殊的选择,即使一些关卡开始时使用手持相机来获得完全不同的效果。这让冒险失去了史诗般的一面,让玩家远离了行动,因此在许多时刻,尤其是在平台上,摄像机的位置表现得更加糟糕,增加了一个非常危险的跳跃管理。我们经常感到臀部发热,这很遗憾,因为《勇者大冒险》主要针对的是年轻玩家,但他们在电子游戏中经验丰富,否则就需要利用多人模式来帮助他们。

  事实上,游戏将为你提供单人游戏的机会,但也有2到4名玩家的本地多人游戏,每个人从团队中选择一个角色。不幸的是,迫使每个玩家等待进程,只略微增加遇到的难度,冒险变得很有趣,但并没有超越我们。还要注意的是,游戏有三种难度模式:简单,中等和困难,影响角色的生活和战斗的难度。

  让我们谈谈战斗,因为它们将构成你的冒险的重要组成部分。由于几乎不存在敌人AI,每个人都拿着一张票等待轮到他们被打,我们显然对这些敌对的人和野兽的管理感到失望,尽管它们数量众多。有时候,你会遇到一大群人需要管理,这就增加了挑战的难度(游戏邦注:在被封锁的地方,直到威胁被消除),而如果你没有做好充分的准备,boss战可能会变得相当困难。还请注意,在几个级别内存在许多不太友好的蜘蛛,小心蜘蛛恐惧症的情况下(我们向你保证,这不是情况,不不)。

  幸运的是,这里有很多东西可以帮助你:频繁出现的检查站,沿途定期运送的特殊武器箱,以及相当宽松的生命管理。每被击中少算半颗心,而摔倒会损失整颗心。有时你会在跌倒或多次命中后失去所有的生命,在这种情况下,你会像电影一样在天空中复活,在你消失的地方,保持战斗的进展,除非失去生命。所有生命,你将在最后保存点恢复。对于两名玩家,如果所有角色死亡,游戏将让你在前一个检查点重新开始,否则你将不得不在没有盟友的情况下继续,直到下一个被绿色火炬标记的检查点。

  简而言之,《勇敢者:狂野冒险》在保持娱乐性的同时,又不会颠覆你对动作/冒险游戏的认知。在技术部门,我们必须提醒你,在使用了游戏发行时附带的各种补丁后,我们仍然遇到了太多的摄像头漏洞(通常由于鸟瞰图和被阻挡而太远)。有时是在战场边缘),碰撞,甚至是检查点,即使这一切似乎随着时间的流逝而减少。

  让我们也提一下游戏图像的基本性质,这几乎是在向老游戏致敬。它糟糕的纹理,无处不在的隐形墙壁,大多数环境的暗淡色彩,这一切都导致了近10年来非常糟糕的设置,当你知道即使是行业中最谦虚的工作室也能做到这一点时,这真是太遗憾了。这是一种我们不需要的怀旧之情,但不可否认的是,不同背景的走廊交叉在一起,无助于消除这种复杂的感觉。一种全球性的感觉构成了我们这里最大的遗憾。

  最后,让我们来解决一些小缺陷,这是非常便宜的,但却能够完善画面:游戏的主菜单非常简单,音效有时很糟糕,某些笨拙的回复,甚至当你被击中时角色会闪烁,以表明你有一段时间是坚不可摧的。当然是一些小细节,但这绝对表明,片名(就像电影中一样)似乎真的停留在了90年代。哎哟。

 
打赏
 
更多>同类文章

推荐图文
推荐文章
点击排行