导管,班加罗尔和亡魂将在即将到来的Apex英雄更新中受到削弱e。
锁定LTM将带着一个新的神话近战武器在暗影社会活动中首次亮相。
各种其他的传奇,如苛性将看到在更新的变化,以影响角色我助教。
Apex Legends透露,在即将到来的更新中,Conduit, Bangalore和Revenant将受到一些重大的削弱。这些流行的传奇的变化是最近透露的Apex传奇的影子社会活动的一部分,从3月26日开始。
在《Apex Legends》的内部野兽收集活动之后不久,Shadow Society活动将带来一个名为“锁定”的新LTM,它被描述为一个四人队伍的免费比赛,其中队伍需要占领区域以获得积分。该活动还将带来新的化妆品,包括一个顶点神器,一个新的神话近战武器,类似于传家宝,但可以被任何传奇使用。除了旨在保持游戏新鲜感的新内容外,开发者还在即将到来的更新中加入了一些传奇的变化。
在影子社会事件发布之前,Respawn Entertainment已经透露了更新的补丁说明。在改动中,导管,班加罗尔和亡魂各自的装备得到了实质性的削弱。特别是,班加罗尔将看到她的烟雾发射器的冷却时间从33秒增加到35秒,持续时间将减少到11秒,之前是18秒。此外,烟雾颗粒会消失得更快,敌人不会再被爆炸的气罐伤害。似乎这还不够,开发者还削弱了班加罗尔的滚雷,增加了30秒的冷却时间。
虽然在即将到来的补丁中,导管的终极不会像班加罗尔那样受到影响,但她的战术将会有一些重大的改变。根据补丁说明,辐射转移的冷却时间将从26秒增加到31秒。此外,恢复中断延迟时间将增加到2秒,之前是1秒。
最后一个受到重大削弱的角色是荒野猎人。拟像会在几个方面削弱他的暗影锻造技能:暗影猛击在暗影形态被击倒后不再刷新,并且在使用这个终极技能时减少的冷却时间被移除。此外,暗影锻造的冷却时间增加了60秒。
尽管对班加罗尔,Conduit和Revenant的改动可能是最具影响力的,但暗影社会事件的更新将改变其他各种传说。例如,苛斯蒂克的毒气伤害每增加一次。此外,一些传奇的升级也进行了调整,包括之前提到的班加罗尔、荒野猎人和腐蚀性。
时间会告诉我们这些改变会如何影响《Apex英雄》在20赛季剩下的时间里的角色元。班加罗尔,Conduit和Revenant是最近大逃杀中最受欢迎的英雄,所以看看这些削弱是否足以阻止玩家使用它们将会很有趣。
爱心包裹
第一套爱心包裹
移除护理包武器
节日nal黄金武器现在在他们的地方产卵(R-301, RE-45,獒,奉献,30-30)
第二套和第三套护理包不变
开发笔记:在过去的几个赛季里,我们一直在提高板条箱武器的杀伤力,以增加刺激和实用性。这导致早期的Care Package武器感觉异常强大,所以我们决定将其推向游戏后期,而不是削弱其力量。提供金币武器可以保持早期掉落的相关性,但不具有主导作用。
武器刷出率
突击步枪和射手步枪在每个区域的刷出率正常化
开发笔记:当涉及到武器种类时,正常化这些刷出率应该会使地图上的掠夺体验和弹药经济变得更加平滑。例如,30-30在高级区域的刷出率比三取高-他们现在在高级区域有相同的刷出率。
CAR(从第20赛季开始,补丁说明中遗漏)
ADS垂直后坐力略有增加
EVA-8[爱心包裹]
爆炸模式收紧
初始弹丸尺寸增大
改善处理
弹药储备减少到64枚(原来是96枚)
开发笔记:我们对EVA-8在近距离战斗中的表现感到满意,但它在枪管外的距离有点短。我们希望它的爆炸模式,炮弹大小和处理速度的改进将使它成为CQC怪物。
横冲直撞
激活时间略有减少,以更好地匹配动画
开发笔记:横冲直撞LMG的激活时间与buff的启动时间有点不一致,导致在它即将结束时无意中中断。这次调整收紧了这一切。
僚机〔爱心包裹〕
弹药储备减少到72(原来是90)
不能看吗?装备1x数字威胁
光学是不容易的。钢芯锁紧,可更换艾德
开发笔记:在赛季开始时,我们将光学锁定在1x HCOG上,作为从僚机中移除数字威胁的权宜之计。僚机上的数字代表了巨大的能量刺,我们的偏好是保持僚机的力量在武器而不是光学。
弹道
升级
Ammuvision:删除
持久子弹:移动到第2级
新的快速哨声:成功的战术攻击会产生2s的速度爆发(要求等级3)
Dev Note:《Ballistic》并没有收到我们想要在发行时提供给他的全套升级,而这些升级也不会是他的最后一次。解耦额外子弹和持久子弹(加上快速哨声)创造了更多的多功能性与战术的传奇,比一些更一维。
班加罗尔
滚雷:冷却时间从4分钟增加到4.5分钟
烟雾发射器
冷却时间从33秒增加到35秒
没有罗尼日尔造成伤害
烟雾持续时间从18秒降至11秒
烟雾颗粒现在消散得更快
升级:2级
终极冷却时间+:移除
新的战术冷却时间:减少战术冷却时间5秒
升级:3级
掩护我:自动ping不loNger追踪触发双秒的玩家
避难所:治疗速度从3HP/s提高到3.5 HP/s
Dev Note:班加罗尔的烟雾已经占据主导地位有一段时间了。我们考虑过减少烟雾弹,但保留两个寿命较短的烟雾弹会鼓励更多的烟雾弹,而不是更长时间的烟雾弹(限制了它在战斗中的无处不在)。添加战术冷却时间来代替终极冷却时间,可以让她在两个核心组件之间做出更有意义的选择。“掩护我”追踪功能比预期做得更多,尤其是在烟雾中,所以我们把它调回来是为了给你指出正确的方向,而不是提供完美的位置信息。
侦探犬
升级
奥丁之光:移动到第2级
战术冷却时间:移动到3级
苛性
气体伤害现在每一秒增加1点(原来是5/5/6/6等等)
被击倒的球员仍然0只收到5/tick
气缓效果现在0只对第一次伤害生效,持续2s
升级
粒子扩散器:移动到第3级
残余毒素:移动到2级
开发者注:Caustic的粒子扩散器升级让玩家更难逃离他的大气体云,在游戏早期获得这个升级可能会很压抑。我们特意在游戏后期提升了他的力量。气体变化的目标是在玩气体时创造更多的对抗选择;进入和退出它仍然应该受到Gas Slow的惩罚,但现在愿意进入它的测试对象是可能的,只要他们不做太久的实验。
管道
辐射传输
冷却时间从26秒增加到31秒
回复中断延迟时间增加到2s(原来是1)
开发笔记:啊,是的,荒野猎人最好的朋友辛烷导管。考虑到她能够通过在飞行中支持咄咄逼人的盟友来保持压力,她仍然是一个强有力的选择。反击的一部分是用伤害打断她的护盾回复,但我们看到这很容易被短暂地逃避,并且几乎立即恢复了回复。增加这个延迟不仅会让回血停止更长时间,还会削减回血的总持续时间和潜在的治疗效果,从而更有可能打击她的总治疗效果。
保险丝
升级- Wreckless:爆炸伤害现在降低50%(原来是25%)
生命线
升级:2级
战术冷却时间+:移除
新战术冷却++:战术冷却时间减少25秒(使冷却时间等于其部署时间,所以你总是有DOC)
升级:3级
礼品包装:移除
新的镀金:下一个包裹产卵与黄金齿轮
EVO缓存,金色击倒盾牌,金色背包
也有限公司包含1个盾牌电池,1个医疗包,一个凤凰包或一个移动重生信标
Dev Note: Gift Wrapped是一个非常强大的选择,可以在更高的游戏关卡中恢复缺乏支持的选择。然而,我们的战斗医生并不完全符合品牌,这导致了一些控制能量峰值和护理包武器频率的问题。我们已经用一个更确定的黄金物品来取代它,生命线可以用它来支持她的队伍。快速反应也是一个受欢迎的选择;让我们看看无冷却时间的DOC是否会让这个决定变得更有趣。
辛烷
升级- Wreckless:爆炸伤害现在降低50%(原来是25%)
探路者
升级- Zipline Zen:伤害降低提高到50%(原来是25%)
归来的
暗影锻造
不敲门在终极阶段刷新战术技能
战术冷却时间不低在终极阶段更短
终极冷却时间增加60秒
升级
敏捷刺客:移除
战术冷却时间:移动到3级
新的终极冷却时间:减少30秒的冷却时间(要求等级2级)
开发说明:在过去的几个赛季里,荒野猎人一直是排名榜上的有力竞争者。这一改变旨在减少他的终极频率,并推动使用后期游戏升级来改善他的战术(而不是让他在最强大的状态下更频繁地移动)。敏捷刺客是一个谨慎的添加在发布,知道亡魂的力量。然而,它需要的窗口太小,无法利用它所提供的微小充电时间改进,所以它被删除了。
先见
注意焦点:激活延迟减少至1.2s(原为1.4 s)
升级
艺术家之域:移动到第2级
长视:移至第3层
竞速之心:移除(现在整合到ba中)se战术)
新的终极冷却时间:减少30秒的冷却时间(要求等级2级)
开发说明:先知的升级是单方面的推动,以恢复他失去的范围和扫描持续时间,战术升级并没有改变持续着陆的难度。这些变化促使Seer在早期选择他的终极,然后在游戏后期转向他的战术方向,这已经被调整为更频繁地击中。
幽灵
升级
战术冷却时间:移动到3级
终极冷却时间:移动到2级
开发说明:幽灵是有3级终极相关冷却选项的几个传说之一,但这并没有给她足够的时间来最大化Ult作为游戏早期阶段的旋转工具的效力。把这个和她的战术冷却时间交换,现在让我们的跨次元散兵的选择不那么单一,因为你现在必须在战术改进之间做出选择。
地图旋转
酒吧
风暴点
奥林匹斯山
破碎的月亮
排名
风暴点
奥林匹斯山
世界的边缘
赠送
控制:气压计,生产场,雷蒙
《Gun Run: Monument》,《Skulltown》,《Thunderdome》
TDM:纪念碑,Thunderdome,宙斯站
新的LTM:锁定
捕获并控制zoNes得分
锁定地图旋转:雷穹,骷髅城,宙斯站和莫nument
三振出局更新
复活时间降低到2.0秒
玩家恢复100%生命值和0%护盾
新的最低保证战利品系统-确保你重生与一个有竞争力的版本,你的负载和库存。
赠送
控制:在移动重生信标上重生的玩家在离开飞船时进入跳伞(而不是像之前那样自由下落)
杀死重播
现在显示命中标记和伤害数字
比赛回放现在显示了凶手的旗帜
新地图:纪念碑
支持TDM、枪跑和锁定
EVO收割机
改变了玩家和队友收集EVO时的音效
移除风暴点地图边缘附近有问题的刷出位置
EVO奖励
改变了队友的重生和复活,以防止被利用
更改为扫描环公司防止过度EVO增益
野生动物和NPC:蜘蛛,徘徊者和其他NPC现在将尊重戒指的规则,受到适当的戒指伤害,并受到热盾的影响
动态分辨率缩放不低在PlayStation 5和Xbox Series X/S上不正确地降低分辨率,这可能导致图像模糊,特别是在性能模式下
杀死重播
修复了在回合杀戮回放中显示幻影治疗UI的问题
修正了一些武器发射时闪烁和错误预测的问题
没有罗Nger在射击时用一些武器击毁客户
幻影的传家宝“太多维特”在杀戮饲料和死亡回顾中正确显示了它的名字
没有罗如果太阳能阵列是热点区域,将降低伊卡洛斯船金库内的战利品质量
排名:排名现在出现在在球员或球队被清除后持续
解决了连续玩过多游戏后的性能问题
沃森的桥塔现在被大门适当地打断了
世界的边缘:解决隐形碰撞问题在Mo防砂射击
弹道
没有罗当在库存中更换武器时,Nger会产生弹药
近距离锁定更可靠
密码:解决无人机在射击范围内被隐形玩家的电磁脉冲摧毁的问题
如果加长弹匣被移除,装进加长弹匣的弹药将会退还给玩家
密码:新的VO线,当无人机被破坏的环境政府而不是另一个玩家
默认的图例选择(无论你是谁在大厅)现在显示为你的队友选择,除非你悬停在另一个图例
新的靶场选项
虚拟高光打开/关闭
锁图例升级
跳跃大师选择更新,使它不太可能你是跳跃大师,如果你是在5级以下或跳跃大师最后一场比赛
减少FPS卡顿
反应现在出现在列表的顶部,并有一个闪烁的效果
《Apex Legends》是Respawn制作的一款免费大逃杀游戏。在这款射击游戏中,玩家扮演一个传奇人物,并与其他玩家组成一个小队。这款游戏与《泰坦陨落》系列设定在同一个宇宙,这两个系列有很多交叉。
平台(年代)
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC, iOS, Android, Switch
发布
2019年2月4日
开发人员(年代)
重生娱乐
出版商(s)
电
nic艺术
我tascore
89
见Xbox Games store见Playstation store见Nintendo eshop见Steam