《王座与自由》于12月7日发布,根据其“时间表”,这款MMORPG解锁了第一批新内容,同时进行了一系列旨在促进玩家进程的调整。
据了解,《王座与自由》于12月7日在韩国推出,根据NCsoft的项目,MMORPG的内容将根据其“时间顺序”定期扩展-叙事,游戏世界和内容必须与玩家同时逐步发展。因此,第一个补丁将于今天(当地时间晚上8点)发布,并解锁新的可玩内容。
我们特别注意到两个新的区域事件可以在游戏宇宙中触发,一些新的占领战现在也将被激活(鼓励公会占领战略区域以获得奖励的目标)。两个地下城在发布时可用,第三个地下城今天开放了(蚂蚁洞,有它的boss),以及一个公会突袭,面对玩家的新boss(塔卢斯傀儡)。
开发团队还花了一周时间监测玩家的行为,并邀请玩家评论他们的游戏体验,以指导MMORPG的开发选择。基于这些发现和评论,开发商宣布了一份长长的再平衡清单,制作人Jongok Ahn在他给玩家的第六封“公开信”中解释了这一点。
他提到了一些要点,包括希望玩家能够顺利前进。正如我们所知,在《王座与自由》中,玩家可以通过对抗怪物、完成任务或冒险进入游戏世界(游戏邦注:这些活动都是冒险和探索的内容)而取得进展。开发者希望鼓励玩家进行探索,但这些活动显然比刷任务更复杂,而且随着《T&L》的内容根据时间顺序逐渐解锁,某些暴食症玩家可能会在等待新更新的过程中受阻。从现在开始,怪物和任务在XP和战利品方面将变得更加有利可图,因此探索将变得不那么具有决定性。
同样,勘探活动的难度和限制也会减少一些(例如,有些活动可能取决于天气,要求您等待下雨,这些限制可能会减少)。为了方便游戏体验,库存容量也会增加一点。
然后工作室想要重做界面,以使某些信息更容易访问或更具可读性。工作室特别关注那些在游戏世界中触发的活动(游戏邦注:这些活动会在地图上更好地显示出来,这样玩家就更倾向于参与其中)。这同样适用于显示对对手造成的伤害或每个人在与boss对抗时的贡献(这些贡献决定了每个参与者的奖励)。
工作室还希望改进“合作地下城”(《王座》和《自由》的副本地下城)。开发者认为这些地下城的核心是坑坑洼洼,到达坑坑洼洼的路径以及在坑坑洼洼中发现的怪物数量将因此大大减少。显然,这些怪物有点太强硬了,玩家到达boss时已经很糟糕了。工作室还想改进团队游戏,并允许更好地解读玩家之间的互动——特别是对于辅助职业,这样他们就能更好地识别他们的盟友和可以提供的护理或buff。
最后,某些事件的时间将被重新调整。在游戏世界中,事件会在日夜中不断触发。显然,晚间活动不太受欢迎。晚上9点和11点的活动将移至晚上8点和10点(凌晨1点和下午1点的活动保持不变)。
根据Jongok Ahn的说法,他在信中提到的目标所需要的一些调整在发布后迅速确定并部署,其他调整计划在今天的每周补丁中,但仍有一些需要一些时间,因此会稍晚到达。尽管如此,他保证开发团队正在努力工作,他提醒说MMORPG的目的是与玩家共同发展。
在这个阶段,NCsoft并没有透露有多少玩家响应了《王座与自由》的呼吁,但本周一,这款MMORPG在韩国PC Bangs最受欢迎的游戏排行榜上排名第22位——就每周排名而言,这只是一个部分数字,《王座与自由》在运营的前三天进行了评估,而其他排名靠前的游戏则超过了一整个星期。但这将有可能评估它在未来几周内是向上发展还是向下发展。在此之前,我们会记得开发商显然是想通过定期添加内容来留住玩家,并受到他们评论的启发。