
**编者按:** 在游戏行业竞争日趋白热化、技术浪潮席卷全球的今天,传统巨头如何破局求生?韩国知名游戏公司Wemade的CEO朴官浩在新年致辞中,发出了一封措辞严厉、充满紧迫感的“内部军令状”。他直言2026年将是公司创立以来“最残酷的生存分水岭”,并旗帜鲜明地提出要彻底摆脱对MMORPG单一品类的依赖,将市场多元化和全球扩张作为核心战略。这不仅是业务方向的调整,更是一场从组织文化、评估体系到工作方式的全面革新。他强调,未来评判标准不再是“是否完成任务”,而是“结果如何真正贡献于商业成功”;AI的应用不再是可选项,而是生存的硬性条件。这份讲话摒弃空谈,聚焦“执行的密度与速度”,为在变革中挣扎求存的传统企业,提供了一个极具现实参考意义的激进转型样本。以下为致辞内容编译:
Wemade公司CEO朴官浩表示:“我们将摆脱对大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)单一品类的依赖,并将市场多元化和全球扩张作为我们的核心战略。”
朴官浩于2日向全体员工发表了这份新年致辞,他指出:“2026年不是为反弹做准备的一年,而是Wemade自创立以来历史上最关键的生存节点。” 他补充道:“仅凭过去的成功模式和惯性,已无法再保障未来。”
他继续说道:“现在,我们必须超越特定区域,围绕吸引全球用户的主要平台,打造从一开始就为全球市场设计的游戏。” 他强调:“对我们而言,重要的不是方向性的争论,而是执行的密度和速度。”
朴官浩还呼吁对组织文化进行强力改革。他表示:“部门的存在是为了高效分工,而不是为了分摊责任。” 并明确道:“那种将守护自己工作边界置于业务成功之上,并将责任推卸给其他部门的行为,将不再被容忍。”
他还宣布将对人事评估体系进行彻底改革。朴官浩说:“从2026年开始,我们将以人力资源部门为重点,从根本上改进工作流程和评估方式。” 他解释道:“未来的评估将不再聚焦于个人或部门是否履行了职责,而是以其成果如何实际贡献于业务成功为标准。”
朴官浩进一步将向以人工智能为中心的工作方式转变定义为“不是选择,而是生存条件”。他强调:“现在已到了每个组织和个人必须证明‘如何将AI与绩效连接起来’的具体答案的时候,而不仅仅是简单地引入AI。”




