Netflix广告与游戏布局引关注,投资者追问何时盈利见真章

   日期:2026-01-07     来源:本站    作者:admin    浏览:60    
核心提示:    【编者按】流媒体巨头Netflix正站在命运的十字路口!当这家曾创造股价神话的娱乐帝国斥资千亿押注广告与游戏新赛道,华

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  【编者按】流媒体巨头Netflix正站在命运的十字路口!当这家曾创造股价神话的娱乐帝国斥资千亿押注广告与游戏新赛道,华尔街的聚光灯正灼烧着它的财报数据。本文深度揭秘:顶着《KPop猎魔者》破纪录光环的Netflix,如何用《怪奇物语》最终季等王牌内容维系增长神话,又在游戏业务上面临着怎样的IP困局。更值得玩味的是,当9400万用户选择广告套餐,这项被寄予厚望的新引擎为何迟迟未能轰鸣?让我们透过三季度财报的迷雾,窥见流媒体战争下半场的生存法则。

  Netflix今年1200亿美元的股市狂欢将在周二迎来关键考验:这家流媒体先驱必须证明,其在广告和视频游戏领域的重金投入,能够支撑使其成为华尔街宠儿的增长神话。

  当周二公布第三季度财报时,包括Netflix史上最卖座电影《KPop猎魔者》与《星期三》第二季在内的强势内容矩阵,预计将推动该公司实现四年来最快的营收增长。

  2025年最后三个月还将推出《怪奇物语》最终季等重磅内容。

  但部分投资者和分析师担忧,这家流媒体平台持续数年的狂奔式增长可能即将消退。

  他们指出,该公司今年初决定停止公布订阅人数,敦促华尔街更关注营收和利润等财务指标。

  这迫使公司聚焦视频游戏等新业务,而分析师表示,这些业务正因领导层和战略调整而举步维艰。

  据《华尔街日报》披露,Netflix预计已投入约10亿美元收购游戏工作室并拓展业务,目前提供超过120款手机游戏,既包括Rockstar Games的《GTA:圣安地列斯》,也有根据其热门剧集改编的《鱿鱼游戏:突围》。

  Netflix本月宣布将在电视端推出《博格派对》《你画我猜:游戏之夜》等家庭派对游戏。

  尚未兑现的豪赌

  科技研究公司Omdia六月分析显示,运营超四年的Netflix游戏业务,其提升用户使用时长的效果不足0.5%——这可是衡量用户粘性的关键指标。

  被视为Netflix游戏战略架构师的联席CEO格雷格·彼得斯近期将游戏扩张比作流媒体业务进军日本市场,当时仅有2%的消费者认知该品牌。

  “我们刚在日本庆祝十周年……但这花了很长时间。游戏业务的情况与此类似,”他在本月初的彭博社荧幕时代会议上如是说。

  这个问题并非Netflix独有。除华纳兄弟探索公司之外,多数大型传媒娱乐企业都难以将热门影视转化为盈利游戏业务。

  韦德布什证券战略规划董事总经理迈克尔·帕切特指出,Netflix在游戏领域的主要挑战在于缺乏华纳兄弟探索公司拥有的DC漫画等标志性IP矩阵。

  Sensor Tower数据显示,《GTA:圣安地列斯》仍是Netflix下载量最高的游戏,表现超越其原创作品——这预示该公司自有IP缺乏成熟娱乐IP的衍生变现能力。

  Omdia分析师罗伯·加拉格尔表示,游戏业务在Netflix生态中处境尴尬,因为大多数订阅者追求的是被动、放松的观影体验——这种习惯连轻量级派对游戏都难以改变。

  广告套餐突围战

  外界普遍预计,从明年起广告套餐将成为Netflix增长的主要引擎。

  该方案已吸引公司超半数新订阅用户,截至5月用户数约9400万,但对总营收的贡献仍然微乎其微。

  虽然Netflix未单独披露该业务收入,但伦敦证券交易所对三位分析师的调查数据显示,预计在截至9月30日的第三季度将创收6.623亿美元。

  总体而言,该公司预计营收将跃升17.2%至115.1亿美元,净利润可能激增27%至30.1亿美元。

  “我们理解他们采取这些措施实现收入多元化的初衷,但短期内这些都不是盈利板块,”提供Netflix相关ETF的Zacks投资管理公司高级投资组合经理布莱恩·马尔伯里坦言,“但我们确实希望在未来几个季度看到进展。”

 
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