一位贝塞斯达资深人士表示,《辐射76》的艰难发行是该公司“傲慢”的结果。
在接受MinnMax YouTube频道的采访中,Bethesda资深开发者Bruce nessmith讨论了他在Bethesda近30年任职期间的项目。从90年代中期的《匕首坠落》和《终结者:未来冲击》开始,nessmith成为了《天际》的首席设计师,为《Starfield》、《湮灭》和每一款bethesda制作的《辐射》游戏做出了贡献。
其中一款游戏并没有像Bethesda所习惯的那样迅速获得成功。《辐射76》的发行是该工作室历史上一个引人注目的黑点,尽管改进挽救了它的声誉,但它的评价分数也远低于与之相关的所有其他游戏。
根据nessmith的说法,部分原因是Bethesda让自己的声誉占了上风;“该公司的目标可能不像它应该的那样集中,你可以从它进入市场的方式中看到结果。在某种程度上,是我们自己的狂妄自大害了我们。”
他继续说道:“我们取得了如此多的成功,不仅是成功,更是年度最佳游戏。“就像行业公认的年度最佳游戏。不仅仅是在我们自己的脑海里,或者在那边的那两本小杂志上,而是每个人都在说‘这是年度最佳比赛’。我们开始说服自己相信我们是绝对正确的,没有什么是我们做不到的。显然这是错误的。”
这款游戏的发行已经过去了好几年,nessmith和他的采访者都承认,这款游戏的命运在某种程度上发生了逆转。多年来,《辐射76》获得了大量支持,大量扩展内容改变了游戏,并添加了全新的地图区域。这么多年过去了,Steam上的玩家数量仍然徘徊在五位数左右,这对于《辐射76》这个年代的游戏来说已经很不错了。Bethesda为调整游戏发行所做的努力表明,该公司的能力值得吸取一些教训,但这些教训的吸取速度很快。值得庆幸的是,这些经验教训对《Starfield》的发行也有帮助,所以它最终看起来还不错。
76在我们的最佳辐射游戏列表中排名并不高,这应该不足为奇。



