
Obsidian Entertainment几十年来一直在制作受人喜爱的rpg游戏,但在很长一段时间里,该工作室的财务基础并不稳固,这促使它转向众筹。尽管《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的导演Josh Sawyer现在表示,即使是Kickstarter(游戏邦注:该工作室当时的救星)也似乎是一个冒险的举动。
在接受《Edge Magazine》第404期采访时,Sawyer表示自己是在Double Fine(游戏邦注:《Psychonauts》和《Brutal Legend》)成功地在Kickstarter上筹集到数百万美元资金,为复古的指向点击冒险游戏和幕后制作纪录片提供资金后才有了制作《Infinity engine》风格游戏的想法。尽管Double Fine在平台上取得了巨大的成功,但Sawyer回忆说,Obsidian的“老板并不想这么做”,他自己“实际上已经准备离开工作室去做这件事了”。
“工作室里的其他人也在想,‘我们真的不打算这么做吗?如果我们不这么做,就会有其他工作室这么做。”“有一些想法,最初的工作并没有走得太远。我们知道时间紧迫。”Sawyer随后想出了一个想法,计划制作一款老式的CRPG,将《Planescape: Torment》的玄学理念、《Icewind Dale》的地下城潜水以及《Baldur’s Gate》对同伴的强调融合在一起。
“这就是梦想,对吧?”很多人可能会说我们远没有做到这些,但这就是我们的想法——把不同Infinity Engine游戏中最好的东西融合到我们自己的作品中。”
这个想法坚如磐石。该工作室已经在这一类型中证明了自己的实力。Double Fine将Kickstarter视为可行的融资渠道。自上而下的复古crpg和指向点击冒险游戏一样罕见。尽管如此,“我还是认为我们有50%的机会在一个月内获得资金,”索耶说,“所以在27小时内获得资金的事实让我们大吃一惊。”
他继续说道:“在创意方面,我确实觉得《支柱》和《死亡之火》更受限制,因为它们有太多的类型期待、世界建设期待和规则设定期待。“有时候我会想,客观地说,如果我能做出不同的选择,这可能会是一款更好的游戏——但如果我做出不同的选择,很大一部分观众会对此感到不安。”
《永恒之柱》最终为工作室带来了巨大的成功,并且多年来一直产生着连锁反应。Obsidian的下一款游戏,即第一人称RPG《avundered》将于明年发行,这款游戏与它的等距离冒险游戏有着相同的宇宙,在《Baldur’s Gate 3》获得成功后,Sawyer也多次提到了《永恒之柱3》的可能性。
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