超级热门游戏《Baldur’s Gate 3》的开发者以反复公开批评游戏行业和概念而闻名,比如一直拒绝Xbox Game Pass。
仅今年1月,微软就裁掉了1900名员工。今年2月,索尼终于宣布剥离900名员工。仅凭这些就足以让Larian Studios的发行总监Michael Douse为该行业做出适当的贡献。
这是Michael Douse的观点,他在Game File的一次采访中给出了最好的答案。在书中,他将大型视频游戏公司比作依靠自身导航能力成功航行的巨型油轮。
如果公司没有做好相应的计划,同时为开发者提供足够的资金储备,裁员是不可避免的。杜斯明确表示,这种情况是完全可以避免的,但绝不是不可避免的。
“但为了防止这种我们称之为裁员的巨大运营失败……它们是可以避免的一堆废话。他们真的是。这位经验丰富的开发人员解释道。
“这就是为什么我们看到一个接一个的(k
ndigung),因为公司认为:‘好吧,终于。现在我们也可以解散。我们早就想这么做了。每个人都这么做。那么,为什么现在我们不来呢?”这有点恶心。”恩布拉克集团的常务董事拉斯·温格斯对此有完全不同的看法,他认为裁员潮是“每个人都必须经历的”。
Wingefors认为这是裁员潮的原因,“最近几年的过度投资,因为每个人都把所有的资本投入到游戏中,在某些情况下可能有点太多了”。
自2023年夏天开始“重组”以来,恩布拉克集团裁掉了8%的员工,关闭了一个工作室,加盖了许多项目,并出售了几个开发商。迈克尔?道斯认为,做出这样的决定主要是因为害怕激怒股东。
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杜斯补充说,这些公司都没有破产的危险。相反,“让股东感到不安”的风险更大。
他要求公司减少对利润的贪婪,并更好地规划。因此,如果有必要,开发者可以使用这些资金储备来引导游戏朝着不同的方向发展:
“(Entlassungen)是一个非常非常复杂和微妙的决定,”Douse说。“但认为它们不可避免的想法根本不正确。”他还解释了为什么拉里安工作室永远不会上市。
当记者问到这家私人公司是否会上市时,这位出版老板解释说,这只是“与我们追求质量的努力相矛盾”,尽管他不得不承认,这样做可以赚得更多。即使开发者是业内唯一对裁员持反对意见的人,我们也只能希望这种疯狂的裁员能尽快结束。
来源:Game File(来自IGN)