30多年来,太空陆战队一直在监视器上面对神帝的敌人。在这个由多个部分组成的系列中,LRod呈现了战锤40000宇宙中最有趣的电脑游戏。
本系列的第二部分介绍了THQ时代,在那个时代,《战锤4万》的电脑游戏执行,特别是《战争黎明》系列,获得了一些金奖和白金奖。然而,随着THQ的破产,在2012年,这个游戏数量少但质量高的时代结束了。Games Workshop不再将授权授权给单一发行商,而是改变了策略,现在为单个项目发放授权。这与手机市场的繁荣密切相关,但不幸的是,这并没有提高游戏的整体质量,正如本系列的第三部分所展示的那样,它涵盖了2013年至2017年。只在iOS或Android平台上发行的纯手机游戏不被考虑在内,它们在PC和主机平台上的执行只有在能够找到测试或游戏因为其他原因而有趣时才会被考虑。
在THQ上一款游戏发行两年后,第一款新的授权游戏问世了。20年前,美国艺电公司(Electronic Arts)在《太空巨人》(Space Hulk)中以像素图像让玩家穿越宇宙飞船的走廊,而《Full control》是一款同名游戏。然而,这款游戏在每个回合制细节上都摒弃了即时游戏,而是复制了修改后的桌游版本——包括基于D6骰子的桌游在运气因素方面的弱点。各种对手在模板中也是一个外来的概念,它带有有限数量的图形。开发者也不敢尝试新功能,比如在真正的战役中,你的陆战队员可以发展甚至死亡。
J?rg兰格很兴奋——但不幸的是不是因为这款游戏:“我那时很喜欢《太空浩克》,在下午玩它,把装饰着骷髅符号的规则书带到美术课上(不是复制它们,而是阅读它们)。你瞧,差不多25年过去了,这套规则仍然会引起紧张。这是一套规则,而不是完全控制的实施。”在收到关于多人游戏不平衡的警告后,他给出了6.0左右的评分。
Games Workshop曾宣布,它也会给小型项目一个机会,并信守诺言。《末日决战》看起来很像《SSI》,除了1999年的《战争仪式》分辨率更高,而且它的玩法也非常相似。这并不奇怪,因为它不仅采用了引擎,还采用了内部前身项目《Panzer corps》的玩法,而《Panzer corps》的灵感很大程度上来自于《Panzer General》(其第二部作品在GamersGlobal获得了9.0的高分)。
再一次,这取决于你指挥整个军队,注意长处和弱点——由于每个单位和武器的众多属性,它们有很多弱点。从帝国军队对抗兽人的角度来看,这场战役是世界末日星球的第二次战争,它的呈现比战斗本身更稀疏,但在任务中提供了许多有趣的场景。
《太空狼》是早期移植到PC和主机上的几款手机优先游戏之一。正如所料,这些游戏——包括这款游戏——在视觉上和游戏玩法上都不是特别令人印象深刻。《Space Wolf》让你能够带领《Space Marines》从同名命令进入回合制战斗中,并使用流行的行动卡片作为补充,这使得从简单的移动到近战攻击或射击等一切都取决于你的卡组和机会。
如果你认为《太空之狼》是个低谷,那你肯定没看过《复仇风暴》。这是一款休闲游戏(游戏邦注:这里提到它只是出于历史原因),它是整个系列的最低谷:玩家将建筑或军队放置在自己一侧的五排中,这让人想起凌乱的运动场。