
从1月初开始,我们就看到了一些粉丝的评论,他们认为Xbox游戏在其他平台上的出现会以某种方式削弱该品牌。诚然,品牌问题很重要,但值得记住的是,这一新战略仍将为微软带来若干特殊优势。
第一个优势,毫无疑问也是最明显的,就是将Xbox游戏传播给更多人只会增加这些游戏的收益。2024年1月,微软以约3万亿美元的市价总额超过竞争对手苹果,成为世界市值第一的上市公司,其盈利能力和盈利能力是重要的指标。
这个新的收入来源只能为微软游戏部门提供服务,该部门最近裁员不少于1900人,占微软游戏公司22000个职位的8%。目标:避免与收购动视暴雪的“重叠领域”,实现“可持续的成本结构,以支持我们整个不断增长的业务”。?
微软将从中受益的另一个优势是,通过在PS5上发布已经在Xbox上盈利的游戏,该品牌也将为自己提供一个新的表达空间,目标用户可能不熟悉它的产品。我们已经可以想象出一些好处和场景。
PlayStation或任天堂玩家在发行游戏时将带有Xbox game Studios的标志。谁会拒绝竞争品牌的“免费”广告?
通过发现一款Xbox游戏,一些玩家无疑会询问并发现Xbox提供的服务和生态系统。一些人将能够购买Xbox co除了Nsole之外,他们还可能发现自己可以以每月10欧元的价格访问同一款游戏和其他500款游戏第n次使用Game Pass。
如果某款Xbox独占游戏出现在PS5上,并推出了续集,那么它很可能会失败只能在Xbox上使用,至少在一段特定的时间内。这可能会促使一些新粉丝在Xbox上购买新作品,或者订阅Game Pass,以便在游戏登陆PlayStation之前就能玩到它。
最后,将Xbox游戏投放到PlayStation平台将使微软能够收集目前对其关闭的市场的数据。谁是PlayStation和任天堂的玩家?他们玩得和Xbox玩家一样多吗?他们是否喜欢与Xbox玩家相同的功能?他们有相同的习惯吗?这些数据通常对业务很有价值,但对开发人员来说也很有价值,他们可以突然从更大的分析量中受益。
当Xbox宣布调整策略,希望在其他主机上发行部分游戏时,Phil Spencer只是在实现一个夙愿,让更多的人能够接触到Xbox游戏。该品牌表示,它希望进行四次首次测试,并从中吸取教训。如果这对微软的业务来说是有意义的,那么其他游戏最终也将由PlayStation和任天堂发行的机会是很好的。从绝对意义上讲,这不会剥夺Xbox玩家的任何东西,而且会让Xbox有更多的资源来开发新游戏,并在基础设施、服务和材料上投入更多资金。随着开发成本的激增和游戏产品的不断增加,盈利能力比以往任何时候都更受世界领先市场资本的追捧。



