命运的考验/武士遗迹,一个丰富的圣杯的任务

   日期:2025-08-14     来源:本站    作者:admin    浏览:93    
核心提示:      对于已经建立起来的授权游戏来说,吸引新用户是很困难的。如果第一个小时命运/武士遗迹有有限公司我们被说服了,它

  

  

  对于已经建立起来的授权游戏来说,吸引新用户是很困难的。如果第一个小时命运/武士遗迹有有限公司我们被说服了,它们对新手来说仍然是神秘莫测的。然而,Type-Moon试图回归最基本的东西,让尽可能多的人可以接触到它的宇宙。这种渴望贯穿整个比赛,不排斥球迷。

  这次Fate/Samurai Remnant测试是在PC上进行的,由发行商提供了一个版本。

  解释可能是存在的,但在真正理解这个宇宙之前,你必须等待一段时间。为了理解,我们将简要概括一下什么是命运。

  不时地,在历史的各个时代,一个神圣的遗物被唤醒,并指定了7个法师,他们将不得不为获得它而战。后者,现在被称为主人,召唤英雄精神来促进他们的对抗,仆人。这些是真实的或虚构的英雄,来自过去,现在和未来,甚至来自平行宇宙。他们有一个职业,定义他们的战斗风格和形式,他们的高贵的幻影,他们的终极能力,将采取。因此,军刀,射手,枪骑兵,骑士,施法者,刺客和狂战士化身。每一对主人和仆人必须尽一切可能获得圣杯,并看到他们的愿望实现。很难更简洁,特别是因为许多其他的东西还有待发现。

  有了这个基础,我们就更容易理解《Fate/Samurai Remnant》及其历史。特别是因为这款游戏的主角宫本Iori的神奇起源几乎没有得到解释。他通过宝石掌握魔法,但我们不会知道更多。无论如何,在开头的解释上浪费太多时间是没有问题的,因为重点是行动。在战略层面发展之前,这也是游戏最初几个小时的重要内容。

  动作rpg要求玩家在每次移动过程中保持警惕,避免被意外袭击。Iori可以在轻击和重击之间交替,甚至可以使用毁灭性的组合来击败敌人。他有闪避,可以投掷各种效果的宝石来帮助他。两种形式的战斗也让他在早期阶段获得优势,地球的防御形式和水的进攻形式。所有这些都没有考虑到剑客身边的仆人所带来的可能性。

  有一件事是肯定的,游戏的介绍会引起你的好奇心,让你想要看到更多。用不了几分钟的时间,我们就能了解到构成他叙事的不同元素。视觉小说,战斗对话,新闻日志和动画过场动画。没有必要仔细地遵循这些细节来理解所有内容,视觉新颖方面和过场动画会照顾到要点。剩下的只是一个奖励,可以让你扩展你的知识。

  只是,如果与Fate/Samurai Remnant的历史相关的一切都很有趣,我们就不能说它很容易让你沉浸其中。游戏从一开始就给我们提供了很多重要的信息,并且持续了很长时间。当然,这也能够创造出整合了许多可能性的丰富游戏玩法。但这一切发生得太快了,我们没有时间去实践并真正理解每个机制。这些打斗至少需要20把钥匙,即使我们只在江户旅行了一个小时,我们也必须在一场打斗中吸收它们。

  除了爱奥里的技能,你还必须管理那些Saber,由浪人召唤的仆人。密切关注它是必要的,以发现可能的联合攻击。忽略它们是不可能的,因为它们是强大的,可以更容易地摧毁精英敌人的护盾。此外,当替换量满时,你可以自己扮演仆人来加速战斗,同时解锁特定的连击。

  它不是有多个分支的天赋树,解锁新技能,这将使一切变得更简单。我们不能否认游戏机制的丰富性。特别是因为他经常添加新的,使他的战斗方法更加独特。但一切都安装得太快了,而且往往没有什么解释。最后,只有通过玩游戏,你才能理解游戏是如何运作的,以及如何利用游戏的各个方面来通关。

  然而,尽管有太多的战斗机制需要学习,但游戏的其余部分也会从提供内容中获益良多。除了主要故事外,玩家还可以在每个城市中寻找物品、宠物或击败敌人。这允许Iori和Saber通过获得技能点而变得更强。但是《Fate》/《Samurai Remnant》在整个冒险过程中都带来了一种新的仆人类型,你可以和他们交朋友。

  盗贼仆人和经典仆人一样,是被圣杯称为英雄的灵魂。然而,他们没有主人,因此在这场血腥的战争中随心所欲。因此,他们可以加入爱奥里的战斗,增强他的力量,为月亮升起的仪式做准备。他们还允许你发现离题,支线任务,这将加强他们的联系和他们的力量。有些将直接涉及Saber,因此将更重要的是使战斗更简单。但是在开始之前你不应该犹豫太多,因为随着故事的发展,某些机会会消失。

  作为一名法师,宫本Iori在家里有自己的工作室。他可以循环使用佩刀上的不同装饰来增强他的力量,维护他的武器以获得经验奖励,甚至可以改善他的工作室以获得各种奖励。这些道具可以是与战斗效果相关的道具,也可以是来自商人的折扣。然而,它是精神字体冲突的改进是最重要的。他们使这个游戏模式更具战略性,同时为Iori提供了新的可能性。

  在这款游戏中,Spirit Font Conflict显得尤为重要。这不再仅仅是一个摧毁对方基地的问题,而是征服领土以加强其权力的问题。Iori和他的仆人们发现他们面临着一个或多个敌人,试图进行回合制征服。我们的目标是夺取对方的灵魂之池,切断地脉,让它们消失。然而,你必须密切关注他们,以免失去自己的基地。

  棋盘上的每个方格都是一个精灵字体,主要的方格由城市代表,作为基地,一旦占领,就可以扩展最大的回合数。未成年人,对他们来说,可以包含改进。在攻击你的对手之前,积累攻击力,生命或者提高亲和量表的回复是很重要的。对手的行动可以提前看到。因此,你可以选择切断他们的联系,与他们战斗,从而恢复材料,或者决定走到后面阻碍魔法连接,而不必面对他们。

  正是在这种战略模式下,盗贼仆人将在游戏开始时发挥最大的作用。当他们接近他们的区域时,他们会通过提供新的能力来帮助Iori。这可以是直接作用于方块的效果,或者在《Rogue Rider》中,每回合提供第二个动作。我只想说,在这些战斗中,这是一个不应该被忽视的优势。

  我们不能说我们担心命运的未来。由于《大秩序》的gacha,它是世界上最赚钱的授权之一,Type-Moon似乎想在这款《武士遗迹》中利用这一点。已经计划了三个故事的dlc,提供新的场景,仆人,敌人甚至技能。但日本社会不会满足于此。它的手机游戏是突出其新项目的完美广告展示平台。从9月29日开始,展示新仆人的横幅将出现在那里。

  这一次,亚洲服务器不再领先世界其他地区2年。这次活动将同时在所有游戏服务器上进行,这标志着该公司希望将该授权带出利基市场。日本不再孤单,世界其他地方都存在并且对Fate感兴趣,我们不妨利用它并与我们的粉丝分享。然后,也许这将标志着世界各地球迷之间平等的开始。

  不幸的是,这些良好的意图并不总能实现。虽然最终能够在日本同时享受到这一切是件好事,但看到游戏的本地化非常有限仍然令人遗憾。你只能选择英文、日文或中文的字幕。在给游戏机会之前,这种刹车不可避免地会阻止不止一个人。所有的努力都是为了向公众开放宇宙,我们只能为一些玩家的错过而感到难过。

  一场值得活下去的新圣杯战争

  我们不能说Type-Moon有创新的欲望。《Fate/Samurai Remnant》是过去开发的各种游戏和模式的产物,但这次的组合方式不同。其结果是一种并不新鲜的体验,但它设法完善了它的缺陷,使它们不那么明显地被发现。这是一款非常出色的动作rpg,但它仍然倾向于同时引入过多机制。唯一真正的缺点是只有日语、中文和英语。对于一款想要传达《Type-Moon》想要面向全世界所有用户的愿望的游戏来说,这实在是一种耻辱。

  优点

  简单的游戏…

  这个故事既感人又扣人心弦。

  受漫画启发的DA

  有无数的仆人等着你去发现

  扩大其可能性的众多战略选择

  弱点

  但是信息量太大了

  缺乏法语本地化

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