EA FC 24终于收到了我们期待已久的重大更新,确实,这是相当可观的。让我们看看所有的变化。
这次更新将不只是带来各种各样的调整体验。它在游戏风格方面进行了重大调整,同时部署了一些很棒的新功能。我们特别考虑的是86个额外的星形头像或“基于Vinícius Jr.在真实比赛中的捕捉”的新技术手势。后者称为Idle Stepover,您可以在没有进一步延迟的情况下对其进行测试。只有一个条件需要尊重,否则你将无法访问它:你必须使用骗子风格。
总的来说,这次更新大大提高了EA FC 24的真实感。为此,艺电将所有精力都放在了基于体积数据的新动画上。简而言之,通过捕捉几场真实的比赛,工作室设法塑造了额外的动画,比如一个用于解围,另一个用于射击。一切都将变得更加真实,更加自然,这将强化你在疯狂游戏中的沉浸感。
像往常一样,下面,您将能够找到更新11为EA FC 24带来的完整更改列表。这个列表相对较长,EA也花时间更详细地描述了某些变化。
提基塔卡:降低了一脚传球的准确性和质量。
精准传球|精准传球的准确性降低。
门牙传球+ |增加紧传球的准确性。
格斗|降低了冲刺格斗的最大可能速度。
抵抗压迫:降低带球防守的效率。
抗压+ |增加了覆盖的有效性,并增加了覆盖时力量属性的有效性。
长传和长传+ |中路准确度降低。
强力头球|增加了不强力头球的速度。
定位片|减少定位片预览线的长度。
强力球头+ |降低中高强力球头的球速。
不知疲倦和不知疲倦+ |减少中场和加时的体力恢复。
空中决斗+ |降低跑步时的跳跃高度,也包括慢跑时的跳跃高度。
强力击球和强力击球+ |强力击球时球的速度降低。
调整了传说中的AI行为
以tiki taka风格著称的传奇AI团队不太可能在对手禁区附近专注于这种风格。
AI玩家更有可能执行射击类型ba基于他们各自的游戏风格,如果适用的话。
拥有较低冷静属性的玩家更有可能在压力下犯错。
自发布以来,第一次更新#11添加了几个新的动画ba基于在真实的欧洲冠军联赛小组赛阶段比赛中捕获的体积数据。这些动画的设计是为了使游戏逼真。
从进攻端开始,我们添加了投篮动画ba这部电影拍摄了几场真实的竞技比赛,其中包括哈兰德的一个进球。
在更新#11中,我们添加了一个新的技能移动ba基于在真实比赛中捕捉Vinícius Jr.的空转。这种变化的技能移动将只适用于玩家与魔术师的游戏风格。
最后,在防守端,我们添加了一个新的解围动画ba这句话是基于2024年欧冠联赛多特蒙德对阵巴黎圣日耳曼的比赛中的一个防守亮点。这个动画现在在游戏中,可以在门线扑救的情况下发光。