这位曾参与《最后生存者》和《蜘蛛侠》制作的前PlayStation经理刚刚加入了这家备受争议的电子游戏巨头
几个月前,索尼最大授权的制作人离开了她的位置,即使她离开的原因尚不清楚,我们终于知道她转向了哪个发行商,以实现她的职业生涯的未来。不幸的是,这是一个颇具争议的行业……
在2023年10月,我们了解到Connie booth自1995年以来一直在索尼担任制作人,他离开了他的职位,原因至今仍不清楚。在Booth监督了30多年的标志性项目后,这位美国制作人离开了,留下了一系列以这种或那种方式给玩家留下印记的游戏。在这些游戏中,我们发现了非常有名的人格化英雄,特别是《Crash bandicoot》,以及《Ratchet & Clank》、《Spyro the Dragon》、《Jak and daxter》以及《Sly Cooper》等游戏。
但康妮·布斯还参与了《神秘海域》、《臭名昭著》、《对马岛之鬼》、《最后的美国》等授权作品的制作,甚至还参与了漫威的《蜘蛛侠》及其续集《蜘蛛侠2》的制作。据他的前同事称,Booth对索尼系列游戏的成功产生了重大影响,尤其是对开发者的创意愿景的发展产生了重大影响。考虑到playstationstudios目前的状况,我们很难不去想象这次裁员浪潮与Booth的离开有关。然而,他的新房子也在重组其劳动力,以及其他争议。
索尼之后,轮到艺电从康妮·布斯的知识中获益了。在EAshe的工作室,他现在担任动作RPG制作总监的角色,主要负责EA motive(目前正在开发游戏《钢铁侠》)、Cliffhanger games(负责漫威的《黑豹》)和bioware(我们拥有传奇的《龙腾世纪》和《质量效应》)等工作室。如果我们以EA的宣言为基础,现在他们希望专注于自己的特许经营和“大片叙事”,那么Connie Booth在该领域的经验应该是工作室的真正资产。
此外,Booth的主要目标之一将是重振bioware公司,该公司因《圣歌》和《质量效应仙女座》等游戏而饱受争议,尤其是因为它们存在大量漏洞,但也因为动画和叙事方面缺乏完善——这是EA最新发布的一个不幸的反复出现的问题。我们只能希望Connie Booth的专业知识能够结出硕果,并且能够优先考虑开发者的创造力,就像它在索尼所做的那样。尤其是因为她正好赶上了《龙腾世纪:恐怖狼》的最后冲刺!
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