测试中的索马蒂奇:一个具有魅力和内心的波兰人

   日期:2025-07-11     来源:本站    作者:admin    浏览:62    
核心提示:      这似乎有点精神分裂:游戏行业似乎充斥着大量裁员和工作室关闭,但每周都有强大而有趣的游戏进入市场。目前,忧虑的

  

  

  这似乎有点精神分裂:游戏行业似乎充斥着大量裁员和工作室关闭,但每周都有强大而有趣的游戏进入市场。目前,忧虑的情绪已经深深印在我们的脸上,以至于我们很难对大量涌现的图书感到高兴。然而,当我遇到像《The Thaumaturge》这样的游戏时,我想尝试着将这种快乐传递给你们。

  你可能已经从上面的恒星中注意到,它并非完全没有问题。但这并不意味着我们面对的不再是最近一段更有趣的经历之一,这主要是由于独特而详细的场景,以及巧妙地将斯拉夫神话、历史剧和独立幻想混合在一起的情节。

  在这款等距俯视图的角色扮演游戏中,你将扮演Wiktor Szulski,他在1905年父亲去世后从巴黎回到华沙。和他的父亲一样,维克托也是一个怪人,他有一种天赋,一开始就把他搞得一团糟。维克多可以看到并吸收所谓的敬礼。这些恶魔会以一个人明显的缺点为食,并将其推向极端。

  一开始,维克多只是拖着穿着皮衣的骷髅人乌皮尔,他以被阻止的花花公子的骄傲为食。随着故事的发展,他们越来越多。从主题上看,这与Atlus的《Persona》系列并没有太大的相似之处,因为致敬者在战斗中会用他们的能力来帮助你。维克多的天赋还使他能够感知到附着在物体和地点上的情感痕迹。例如,从一个破碎的盘子、一张烧焦的便条和一个日记条目中,他嗅出了两个老朋友之间的争执,包括争执的起因和通往新目的地的线索,你可以沿着这些线索推进任务。

  寻找并与致敬者战斗,以及探索与情节相关的环境线索,基本上是这款长达30小时的RPG游戏的核心内容。这个游戏有时与这句话的描述非常接近,甚至在华沙上流社会中,令人惊讶的是,一场选择题的对话往往会退化为一场用拳头、剑和左轮手枪进行的循环战斗。这有时看起来有点扭曲,但我们不必为此忍受随机战斗。

  但你必须清楚的是,这个故事在前半部分的大部分时间里并没有真正的“吸引力”,当它仅仅是关于找出你父亲为什么会死以及他的黑魔法书在哪里不见了的时候,它是非常安静和人物驱动的。你在黑暗中摸索了很长一段时间,你不得不跟着麦高芬一条又一条地走下去。

  无论如何,一个奇观看起来是不同的。你一天的大部分工作都是在华沙美丽的重建街道上进行的,华沙显然正在与俄罗斯沙皇的奴役作斗争。从A地到B地,从一个地点到另一个地点,你可以沉浸在这个历史大都市的独特氛围中,这是电子游戏想要尝试做的更多的事情,这就是我多么喜欢这里。

  除了吵架和聊天,你们大部分时间都在忙着探索。你只需扫描环境寻找线索、爱情和笔记,就可以花费一半的经验点进度,通常是在你已经去过很多次的地方。打个响指,Thaumaturg Wiktor就能在他的环境中找到互动点——这在声音和视觉上都令人难以置信地满意——并在最后为你得出结论。在这里,你真的不必“调查”自己。然而,根据你在对话中的发现,你做出了很多决定,这些决定会影响到这里和那里的情节,但主要是更准确地描述维克托这个人。

  《The Thaumaturge》最大的问题可能是它不太了解舞台布置,因为这有时会让人更难理解情节。甚至在结束句之前,它就会淡出对话。他的角色更像是奥格斯堡木偶盒,而不是历史剧和呆板的动画,当镜头对准面无表情、沉默的角色时,这往往会让人觉得无意中很有趣。

  通常情况下,即使是场景的亮点也不会被显示出来。当一个对抗威胁的多阶段任务发展到一个我无法看到的高潮,或者我根本没有意识到屏幕上重要角色的死亡,因为镜头并没有真正显示发生了什么,这不是一件小事。一次又一次,角色决定给我们留下了需要答案的问题。再加上翻译中奇怪的时间和缺点——结果,你总是觉得自己错过了什么。你必须运用自己的想象力来想象很多故事,在这种情况下,这一次,这并不是说不加评判。

  简而言之:Thaumaturge有问题,而且相当多。不过,这是一个内幕消息,因为它的定价仅为35欧元,不仅合理,而且除了富有想象力的场景和令人愉快的模糊情节外,我还喜欢它的战斗系统,以及我能够帮助塑造它的方式。是的,即使是笨拙地搬上银幕的情节,也有让我不得不暗自发笑的时刻。所以这是有实质内容的,特别是因为这里似乎没有任何武断的东西。事实上,《The Thaumaturge》给人的印象是非常专注于基本要素,尽管它避免了任何可能分散维克多故事注意力的东西。

  战斗主要围绕着影响战斗顺序,施放或分散buff和debuffs,或通过移除敌人的“焦点”来摧毁他们的意志,直到敌人受到猛烈攻击。在每一轮中,维克托和他的一名随从都可以表演一个动作。在时间轴上安排时间,让你尽可能少或不受伤害,这很有动力。无论如何,点击阅读并不容易。因为快速,缓慢,随时间伤害和影响类别的移动在一次使用后会解锁下一个更强的变体。但除非你使用另一种攻击方式。所以你应该计划,如果你认为这意味着战斗缺乏一点情境灵活性,那么在某种程度上你是对的。

  我仍然喜欢掌握这个系统,因为它非常新颖。这也是因为你可以为每个单独的动作添加升级。更准确地说,它们实际上是额外的技能,因为当你升级并解锁额外的技能时,你就会获得不同力量的额外效果,你可以将其添加到你的动作中。它们有时会彻底改变你的战斗流程和策略,我唯一能说的是,我最终找到了自己的方法,并坚持了下来。你可以将此与纸牌游戏进行比较,即在某些时候你不再有勇气去调整你的桥牌。尽管如此,我还是很喜欢这个系统。

  从技术上讲,这项运动是一把双刃剑。从正常的角度来看,游戏环境看起来非常细致。在对话中你意识到这款游戏来自一个小工作室。特别是当画面中出现一些普通的npc时,它们看起来就像玩偶一样被拼凑在一起。

  纹理加载到图像中的速度通常非常慢,即使在我的高性能PC和高端笔记本电脑上,我也无法实现令人难以置信的高帧率,但对于稳定的60 fps来说,这已经足够了。我认为它们也可以在较弱的系统上轻松实现。《the Thaumaturge》在Valve专用的“Steam Deck”设置下以30 fps的速度运行。否则,战斗动画中的几个结巴就会破坏原本良好的印象。

  就像我说的,索马蒂奇有问题。然而,这主要是由于游戏的预算不足,而不是开发者的无能。它在图像和声音(我甚至没有提到)方面有明确的风格它需要美妙的音乐(游戏邦注:本应该有更多音乐),酷炫的场景理念和深思熟虑的战斗系统,因此应该找到一些朋友,因为它的弱点。不知何故,在游戏中a关于缺点以及如何让它们成为你自己的。让我们向The Thaumaturge学习,给他一个机会!

  的魔术师

  每

  缺点

  漂亮,真实的方法来一个激动人心的历史时代

  良好的战斗系统,你可以帮助塑造自己

  酷鬼设计

  原始历史和神话

  业余的表演破坏了情节

  要花很长时间才能开始

  来回走动,在周围寻找线索……

  但调查工作已经为你完成了

 
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