生存游戏有各种各样的变化:恐怖、开放世界、现实主义、制作方面等等。我最不感兴趣的子类型是恐怖生存题材。你可能会认为这是你获得终极生存体验的地方,当你必须在黑暗的小巷中奋力拼搏,恐惧是你的永恒伴侣。但对我来说,生存的意义完全不同。
对我来说,生存意味着踏上探索之旅。用你身边的东西凑合着,一点点地在这个世界上奋斗。最重要的是,为自己设定目标。我最早也是最喜欢的一种生存体验便是《武装突袭2》的mod DayZ。作为一名幸存者,你从一个虚构的后苏联国家的随机地点开始。该州的居民感染了一种病毒,像好斗的僵尸一样四处走动。
12:00生存游戏|观点|生存意味着放松
只带着荧光棒、绷带和一些水果,他们出发去寻找……嗯,一切。我们需要更好的衣服来为天气做好准备,并随身携带更多的物品。如果我们找不到食物,我们会在半小时后死去,有时是像丢失开罐器这样的小事导致我们失败。然后是僵尸和其他玩家。
在《DayZ》中,我们基本上是靠自己。你可以和朋友一起玩,但你首先要在225平方公里的地图上找到他们。特别是在库存中没有地图来指导你的时候。只有手语才有帮助——前提是你会说俄语。
除了感染者之外,沿途潜伏着其他玩家的危险——或多或少也有朋友的危险。因为如果你在这个大世界上遇到一个真实的人,你首先要弄清楚他是朋友还是敌人。没有名称显示或任何类似的东西。通过语音聊天、文本框或表情,你需要尽可能快地沟通,以表明你不想对抗。你不能相信任何人,否则你马上就会被背叛。随之而来的便是永久死亡。
来源:Bohemia Interactive
《DayZ》提供了完美的后世界末日体验。任何与其他人的接触都会立即造成压力,因为你根本不知道发生了什么。这款游戏被归类为生存恐怖游戏,但我更愿意称之为心理恐怖游戏。因为大多数玩家的生存本能似乎高于对社会凝聚力的渴望。你可以说《DayZ》就像是一种旨在测试玩家士气的社交实验。
也可以说这是一款roguelike行走模拟器,但这正是我所关注的游戏内容。伴着音乐和朋友的不和,我在这片土地上漫游,寻找食物、武器和盟友。当走了一公里后,一个小村庄出现在地平线上时,最初的喜悦是巨大的,甚至更大的喜悦是,即使只是一听水果之类的小东西也能找到。有时候少即是多。
对有些人来说可能听起来很无聊,但对我来说,这是下一个生存故事的最初火花。除了不要死之外没有任何压力,只是直直地向前跑了几公里,不知怎么就抓住了我!我想要更多。