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微软(Microsoft)周四宣布,将在竞争对手的游戏机上推出一些曾经只在Xbox上玩的视频游戏,这一消息震惊了视频游戏界。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞没有具体说明哪些游戏将扩展到Xbox之外,但Verge援引未具名消息人士的话说,这些游戏将是《Hi-Fi Rush》、《悔恨》、《盗贼之海》和《扎根》。
Xbox负责人菲尔?斯宾塞在播客中表示:“我确实有一个基本信念,那就是在未来5年或10年里,只在某一种硬件上运行的游戏将会在游戏行业中占据越来越小的份额。”
斯宾塞说,在决定将四款游戏移植到其他主机上时,Xbox并没有决定改变其“基本的独家战略”。
“四场比赛,除此之外没有任何承诺,”他说。
“所以如果你在其他平台上看到这四款游戏,请不要认为这是一切都将到来的信号。它不是。”
微软此举是为了提振Xbox的销售(Xbox的销售一直落后于索尼PlayStation游戏机),并增加其云游戏服务的订阅收入。
通过将重心放在软件和订阅服务上,Xbox可能试图赶上流媒体巨头Netflix的成功,后者颠覆了电影和电视行业。
微软在生产Xbox游戏机的同时,还生产游戏软件,比如热门游戏《光晕》(Halo)是微软硬件的独家产品。
长期以来,Xbox、PlayStation和任天堂一直在通过各自工作室的独家大片或与其他游戏开发商的合作,竞争成为首选主机。
相比之下,外部工作室通常会通过在所有主机和windows电脑(pc)上可玩的知名游戏来吸引最广泛的玩家。
Reddit论坛上的一名成员写道:“如果唯一值得报道的是四款小游戏将走向多平台,那么Xbox为什么要等上一周,让整个社区陷入崩溃?”
另一位论坛成员认为,这只是Xbox游戏转向PlayStation和其他竞争对手的开始。
“这是一笔重大交易,”该论坛成员写道。
“当他们开始将游戏移植到PC时,他们说只会有几款游戏,但现在看看吧。”
Circana视频游戏执行董事皮斯卡特拉(Mat Piscatella)说,Xbox正在继续扩大游戏的访问范围,特别是那些在线玩家社区越大、收入越高的游戏。
皮斯卡特拉警告称,如果微软旗下的《我的世界》(Minecraft)和《使命召唤》(Call of Duty)等热门游戏仍然可以在一系列平台上玩,那么以类似的方式释放小型Xbox游戏并不会撼动整个行业。
电子游戏已经成为一种文化现象,可以与大片相提并论,从大量忠实粉丝那里赚取财富,如果游戏令人失望,这些粉丝可能会非常愤怒。
根据市场追踪机构Circana的数据,2023年,美国在视频游戏内容、硬件和配件上的支出达到572亿美元,仅比前一年增长1%。
据Circana报道,视频游戏硬件支出为66亿美元,与2022年基本持平,PlayStation 5的销量抵消了Xbox和任天堂Switch购买量的下降。
据Circana报道,《霍格沃茨遗产》在多个平台上都可以玩,是去年美国最畅销的游戏。
自1994年推出第一台PlayStation以来,索尼已成长为游戏机游戏巨头,微软(Microsoft)的Xbox成为其主要挑战者。
随着内容和功能定期更新的在线视频游戏的趋势,订阅收入也在增长。
根据季度收益数据,去年最后三个月,Xbox内容和服务的销售额增长了61%,主要是受微软收购《使命召唤》开发商动视暴雪(Activision Blizzard)的推动。
微软在2022年1月发起了重磅收购,这笔收购使其成为全球收入第三大的游戏公司。